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mardi 5 juin 2012

Débuter en Med-Fan (Version DCS/URA)

Avant-propos : Cette note a été créée dans le but d’aider, de guider et de donner des conseils aux rôlistes. Vous ne trouverez rien parlant des  « meters », du combat ou presque. Je ne prétends pas avoir la science infuse sur ce sujet, ni être un grand prix de littérature : à mes débuts comme beaucoup de monde j’ai pu commettre des erreurs sans m’en rendre compte et les regretter longtemps après. Heureusement, on évolue tous avec le temps (Enfin pas tous hélas.) Je pense que mes conseils ne sont pas trop mauvais, donc libre à vous de les suivre ou pas et libre à vous de le trouver digne de servir de papier-cul dans un truck-stop de l’Iowa.
Vous risquez de trouver que c’est long, qu’il y a des répétitions d’idées, des fautes – et en grandes quantités, je sais – mais si cette note n’aide que deux ou trois personnes, alors ce sera déjà fantastique, bonne lecture.

CONSEILS POUR LES ROLISTES DES MILIEUX DCS/URA.

1.    Ne jamais se fier au nom du compte.

Je sais que ça parait ridicule comme conseil, mais il ne faut jamais oublier que le nom du compte n’est pas forcément le nom du personnage. La fonction Display Name permet de modifier le nom du compte oui, mais certaines personnes ne l’utilisent pas (Aussi parce qu'ils peuvent incarner plusieurs personnages sur le même compte et pas forcément dans le même univers). De toute façon en soit, ce n’est pas une excuse : vous n’êtes pas sensé connaitre le nom d’une personne si vous ne l’avez jamais rencontré, sauf si on vous l’a présenté avant. C’est aussi l’occasion de démarrer une conversation et n’oubliez jamais que la personne peut vous mentir. Le tag est une information OOC, vous pouvez très bien dire que vous avez lu "le blason accroché à son pourpoint" mais dans les faits, vous ne connaissez les titres d'une personne qu'après la présentation. En RP, fiez-vous à la tenue, aux atours, faites-le d'une façon réaliste : jugez la personne à son apparence physique, rien ne vous dit qu'elle est reine ou princesse..

2.    Faites attention à l’apparence.

Si vous rencontrez une personne qui était hier encore un grand black tatoué et qui aujourd’hui à l’apparence d’un petit chinois unijambiste, posez-vous des questions : VOTRE PERSONNAGE ne va PAS le reconnaitre. Vous n’allez pas vous taper une mine perplexe puis dire « T’as changé un truc non ? » De même que si vous êtes la personne qui change entièrement son personnage, trouvez-vous une bonne raison RP et pas seulement « J’ai eu des envies de yeux en amandes et de jambes de bois. »

3.    Vous n’êtes pas seul.

Si le décor où vous jouez est celui d’une grande citadelle énorme, il va de soi que même si aucun avatar n’est connecté, vous n’êtes pas censé être seul. Imaginez des gardes qui font des rondes, les habitants dans leurs demeures, le tavernier derrière son comptoir.. Si bien sûr, le décor en question est un paysage de forêt avec deux cabanes de pécheurs, bon bah, s’il y a personne, c’est plus plausible. Mais si par exemple si souhaitez jouer en taverne avec quelqu’un, n’attendez pas forcement que le tavernier se pointe, imaginez le, intégrez le dans votre émote. C'est à dire du style "/me regarde le tavernier derrière le comptoir et lui commande une pinte de bière." Et voilà, le tour est joué. Si votre sim possède déjà un tavernier, vous n'avez qu'à dire que c'est le suppléant, soyez imaginatif. Alors bien sûr, soyez logique et réaliste : si vous vous faites attaquer dans les bois, n'allez pas dire que vous avez avec vous une armée de 1500 hommes, ne faites pas les kékés non plus.

4.  N’imposez aucune action.

Les confrontations sont nombreuses lors de nos RP, on est jamais à l’abri d’un duel ou d’une petite claque dans la gueule. Et là je parle bien d’action écrite, pas animée avec un meter ou autre. Dans ce genre de chose, n’oubliez jamais de laisser la chance à l’autre et de ne rien imposer. Je m’explique, si vous postez un truc du genre « /me s’approche de la personne, l’assomme par surprise, la viole dans son sommeil avec une corne de bouc puis l’attache avant de la noyer dans le lac situé à 60 bornes de là » en un ligne, la personne n’aura même pas eu le temps de répondre que déjà elle sera canée. Beaucoup de sims utilisent des Huds de dés, qui en gros définissent la chance pour qu’une action se réalise ou non. On n’en est pas encore là, mais essayez d’être réaliste, si vous êtes un humain de 60 kilos face à un gros démon, sans entrainement militaire vous risquez de vous faire un peu défoncer. Toutefois, même si vous êtes supérieur, soyez sympa, n’imposez pas vos action. Faites plutôt du « /me TENTE de récupérer la bourse du chevalier après s’être approché discrètement. » Souvent en voyant que vous avez fait un effort, les gens vous remercient en laissant l’action se concrétiser. Sauf si l’action en question est de les violer avec une bouteille au fond d’un lac, hein.

5.   Réfléchissez avant de vous lancer.

On ne le répétera jamais assez : Bossez vôtre BG avant de vous lancer. Déjà parce que si vous commencer en voulant être un vampire albinos et que deux jours après vous souhaitez être un lézard géant, vous aurez claqué des lindens pour que dalle. Ensuite parce que niveau cohérence, vous devez changer de personnage (ou alors avoir une bonne raison pour que Guy le chevalier soit devenue Bernadette la tavernière..) Réfléchissez à votre histoire, le caractère de votre personnage, ses valeurs, qu’est ce qui l’énerve, quels sont ses buts, ses motivations, ses préférences. Imaginez une histoire plausible qui vous donnera envie de continuer à le jouer et choisissez lui une profession lié à vos aptitudes ou vos préférences. Plus vous vous préparerez à l’avance, plus ça ira comme sur des roulettes et vous aurez moins l’impression de tourner en rond.

6.   Assumez vos limites.

Que vous ayez des limites pour X ou X raisons, cela se comprend toujours plus ou moins. Vous refusez de mourir parce que vous avez dépensé moult argent pour votre personnage, vous refusez de jouer ceci ou cela pour raison personnelles, soit. Seulement n’oubliez pas, si vous ne pouvez pas être tué en conséquence, alors vous n’avez pas le droit de faire un acte qui normalement causerait votre mort en représailles. Sinon, c’est de la provocation, voire de la lâcheté. Vous ne voulez pas que votre personnage soit violé ? Vous êtes dans un univers médiéval, ne vous baladez pas à poil dans la forêt en pleine nuit en plein repaire de brigands. Ou alors, faites l’option « c’est arrivé, je ne vais pas le RP mais par contre je vais prendre en compte que c’est arrivé dans l’histoire de mon personnage et mon personnage agira en conséquence quand il croisera son agresseur. » Bon, l’agresseur n’aura pas pu RP qu’il pécho, mais ça, c’est son problème. S’il ou elle a réellement envie de RP des trucs de viols sans respecter l’autre, je lui conseille deux ou trois jeux flash japonais.

7.  Respectez la cohérence de l’univers.

Soyons réaliste : La plupart des personnages que vous croiserez en DCS sont des super-combattants, des guerriers ou des guerrieres, souvent assoiffés de sangs ou de pouvoir, des magiciens, des démons, des vampires qui veulent en découdre. Vous souhaitez jouer dans un univers médievale-fantasie mais la plupart du temps, on se retrouve plutôt avec Rambo au pays de Candy. Je m’explique : bien qu’on utilise les titres, les grades, les tenues et les décors, autant pour certaines choses on est tout de suite médiéval, autant pour les choses qui déplaisent, on l’est plus du tout. Vous vivez dans une époque obscure, même si les dates changent selon les endroits, gardez à l’esprit que la majorité  des personnages ont le droit de ne pas savoir lire et écrire, que les mariages arrangés c’est limite la norme, la mort pendant les accouchements, la mortalité infantile, les épidémies et cætera.. « Han moi je suis trop une princesse avec ma robe à 1500 Linden et je balance trois grades par phrases pour bien montrer que je sais jouer en médiéval ! » « Prête à être mariée à un inconnu par alliance ?  » « Heu… » Voyez le genre ? Ou alors « Moi je suis une guerrière ultra sanguinaire et féministe qui torture. » mais qui refuse d’être « humiliée » ou encore d’être tondue.. La blague. Donc oui, certains personnages seront des fanatiques religieux, auront du mal avec l’homosexualité ou tout simplement les personnages voyageurs, c’est NORMAL, ce sont des rôles et ça va avec l’époque. Il n’y a pas que des chevaliers et des robes à jupons.

8. Votre style, votre façon de jouer.

Quand bien même si vous n’aimez pas votre niveau, n’hésitez pas à parler avec les gens. Qui peux dire ce qu’est ou n’est pas un bon RP ? Dans les faits, c’est un jeu cohérent, réaliste, logique et respectueux de l’autre. Après le nombre de ligne, dialogue ou description, fautes ou pas fautes, c’est un peu de la fioriture : il y en a pour tous les goûts. Beaucoup de joueurs plus « expérimenté » préfère des joueurs peut-être moins bon littérairement mais qui ont la gagne, plutôt que quelqu’un qui sait écrire mais qui fait de la merde dans ses actions. C’est en jouant que vous vous améliorerez en vocabulaire, en style : Alors jouez, jouez, et jouez. Prenez le RP de quelqu’un 3 ans auparavant, comparez avec aujourd’hui, les différences sont souvent frappantes.

9. Parfois, ça ne sert à rien de taper.

Vous êtes en face d’un personnage qui n’est pas armé ? Qui ne porte pas de meter ou tout simplement pas un combattant et vous étiez en train d’attaquer ? Pas besoin de forcement le défoncer avec un hud et faire baisser ses stats, vous n’avez qu’à écrire que vous l’assommez avec le pommeau de votre arme, ou encore mieux vous lui attacher tout simplement les mains en lui demandant de le suivre, cela fera des interactions. Si la personne n’est pas stupide et un tant soit peu logique, elle vous suivra et pourra ainsi participer au RP sans forcément être inconsciente, bâillonné comme un gigot en bavant sur le sol.

10. Limitez l’OOC.

Au départ Second life est un tchat en 3D, où l’on peut décider de tout son univers, il n’était pas fait pour le jeu de rôle à la base. Mais malgré ça, si vous vous ennuyez sur une sim avec des potes, parlez dans vos groupes (ça sert aussi à ça) parlez en im mais limitez l’ooc.. Il n’y a rien de plus chiant et perturbant que deux personnes ou plus en train de déconner pendant que vous essayez de mettre une ambiance en RP. C’est comme être en plein tournage d’une scène dramatique et que le caméraman fait des blagues de totos hors-champ. Vous voulez TP un ami en ooc ? Eloignez-vous en prétextant une excuse. Enfin vous voulez parler à plusieurs en ooc ? Allez sur la skybox s’il y en a ou juste l’entrée pour ne pas déranger les joueurs : des gens vont vous voir, ils vont venir vouloir RP avec vous et vont se bouffer du lol, de la gesture et du kikoo. Ca ne donne JAMAIS envie de rester. Et SL ne manque pas de sims où vous pouvez vous TP si vous voulez délirez avec vos amis

11. C’est un jeu, oui mais..

Après tout ça, vous pouvez vous dire « Okay c’est bien mais faut pas déconner, c’est un JEU avant tout, faut pas le prendre aussi sérieusement. » Oui c’est vrai, c’est un jeu. Mais même au Cluedo il y a des règles. Les sims sont payées avec de l’argent réel, des gens investissent des sous dans ces projets qui ne sont PAS payés par l’état, il y a pas d’aide pour faire une sim. N’oubliez jamais que les sims sont des espaces privés et qu’il faut en respecter les règles. Qui plus est, les gens ont tendance à dire « c’est qu’un jeu » jusqu’au jour où à leur tour ils essayent de faire des choses concrètes et que des imbéciles viennent tout défoncer sous prétexte que « ce n’est qu’un jeu. » Jouez sérieusement, respectez l’autre. N’oubliez pas non plus qu’il ne faut jamais juger un personnage à la durée de vie de son compte.. Vous êtes peut-être là depuis plus longtemps mais ça ne fait pas forcement de vous un meilleur joueur, cela ne vous donne pas de passe-droit.. Et vous ne pouvez pas savoir si la personne en face n’est pas un alt d’un joueur présent depuis 2004.

Payne Sciarri.

mercredi 25 avril 2012

N°3. Ton rythme d'écriture, tu trouveras.

 « Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. »

« N°3. Ton rythme d'écriture, tu trouveras. »

Comme vous le savez déjà, nous n’écrivons pas tous de la même façon, que ce soit par rapport à notre vitesse de frappe, la taille de nos textes ou tout simplement notre façon de s'exprimer en général. Toutes ces choses influes forcement sur la façon donc nous faisons du RP et il faut l'avouer, en matière de RP comme de bouffe, tout le monde à des goûts plus ou moins différents.

Nous avons tous un style personnel, une vitesse de croisière que nous préférons aux autres. Certaines personnes - et personnellement j'en suis complètement incapable - arrivent à modifier leurs façons d'écrire dès qu'ils changent de personnage. Et je ne parle pas là de vocabulaire mais plutôt de la construction de leur RP. C'est d'ailleurs en excellent moyen de ne pas se faire repérer quand on joue sur un autre compte.

Il existe plusieurs styles différents, voici ceux que j'ai pu repérer:
- Ceux que j'appelle les dialoguistes : Ils utilisent très peu d'émotes ou juste quelques adjectifs pour décrire le ton de la voix mais surtout énormément de dialogues.
- Ceux que j'appelle les Descripteurs ou descriptifs selon mes moments d'inspirations pas franchement fameux: Ils sont le contraire des dialoguistes, énormément de descriptions de mouvements, de décors, d'environnement et d'atmosphère, très peu de dialogues, ou alors ils posteront ensuite vite fait une petite phrase qui sert de dialogues.

Et enfin, les enfants de salauds qui sont capable de combiner les deux parfaitement et comme sur des roulettes, pour qui je n'ai pas encore trouvée de petits noms.

Il existe bien sûr énormément de variantes, certaines personnes ne font que du dialogues parce que justement leurs phrases sont tellement vivantes et bien ponctués que l'on à pas besoin d'avoir davantage d'informations, on arrive très bien à imaginer le ton, les détails, l'intonation de la voix. Les descriptions ont aussi leurs avantages pour un jeu beaucoup plus immersif et permettent de palier aux défauts des animations ou du décor, elles permettent d'aller bien au delà des choses présentes (comme imaginer un barman, ou bien les actions de clients PNJ autour de vous)..  Ce dosage, cette façon de mettre un peu de l'un ou de l'autre, c'est à vous de le découvrir au cours de votre jeu. Ce n'est pas parce que vous ne mettez pas 15 phrases que vous ne savez pas jouer, certaines personnes au contraire préfère un rythme beaucoup plus vivants et vice & versa.

Toutefois, et c'est là que ça devient mon avis : jouez en fonction de vos capacités. En ce qui concerne, je tente toujours de mettre surtout du dialogue et une ligne de descriptions, mes réponses varient de 2 à 5 lignes. Si je me permet d'aller jusqu'à cinq, c'est parce que je pense avoir la chance d'écrire plutôt vite. Si je met plus de deux à trois minutes à répondre, j'ai toujours peur que la personne en face se casse sur youtube pour regarder des vidéos de Nyan-cat. Lorsque j'écrivais beaucoup moins vite, je me contentais de deux lignes tout simplement en moyenne. C'est largement assez pour certaines personnes, bien peu pour d'autres. C'est comme la bouffe.

Si vous souhaitez devenir un Para-Rôliste (c'est à dire écrire en priorité des paragraphes) parce que vous trouvez que c'est le meilleur moyen pour vous de vous exprimer, c'est votre choix, vous découvrirez qu'il existe énormément de Para-rôlistes sur SL et vous ne serez pas le premier ou la première à choisir ce mode d'expression.. Mais soyez sûr de pouvoir assumer ce choix qui en lasse plus d'un s'il est mal exécuté. Un texte vivant, descriptif et avec du dialogue est génial pour l'immersion, mais en ce qui me concerne, si attendre 20 minutes pour obtenir une réponse à un simple "Bonjour" parce que la personne me détaille toute son histoire ténébreuse en émote et termine enfin son paragraphe par un "bonjour", je trouve que ça casse un peu le rythme.

De toute façon, il faut au certain temps au début avant de trouver son rythme, son style, on se cherche pendant un moment et on ne cesse jamais de s'inspirer de ce que l'on voit autour de soit. La vie d'un rôliste qui début le Jeu de rôle sur SL est une constante évolution. Lorsqu'on relit des logs vieux de plusieurs années, on se rend compte que l'on utilise trop les mêmes mots, qu'on fait des répétitions d'idées, qu'on à gagné un autre vocabulaire en piquant des mots chez plusieurs personnes. Mais il faut se rappeler que nous n'avons pas tous les mêmes capacités, ni les mêmes envies. Choisissez toujours le style qui vous permet de mieux vous exprimer et au travers de vous, votre personnage et si vous avez des hésitations, n'oubliez jamais qu'avec le temps, tout s'améliore. (Enfin, pas toujours, mais c'est souvent le cas!)

Payne Sciarri.

vendredi 13 janvier 2012

N°2. Tes limites de jeux, correctement tu choisiras.

« Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. »

« N°2. Tes limites de jeux, correctement tu choisiras. »
ATTENTION, AVANT DE COMMENCER LA LECTURE : Cette note à d'abord été rédigée fin 2009 et à été écrite pour les joueurs goréens. Je la poste telle quelle parce que bon, même si les termes ne sont pas "généraux", le fond s'adresse à tout le monde. Dès que j'aurai le temps vu que je refais le blog, je vais en modifier la forme et une partie du contenu afin qu'elle s'adresse à tout le monde !

J'ai consacré cette note aux limites du jeu de rôle, qu'on appelle tous plus communément "Les RP limites". Cette note est plus une réflexion qu'autre chose, bien entendu je sais très bien que beaucoup de gens s'en foutent, toutefois je pense qu'il est essentiel de réfléchir de temps en temps sur ce sujet et surtout sur ce qu'elles signifient. Comme pour chacune de mes notes, je précise que ce sont mes réflexions et mes idées. Ce ne sont certainement pas les meilleures et elles ne sont peut être pas dans votre logique. Mais bon, bonne lecture!
                                                                                       
 LES LIMITES DU JEU DE RÔLE.
ou "Air pet limites, sauvons la couche d'ozone" comme souhaitait le nommer une certaine personne :p

1. Que sont les "RP limites".
2. Les limites les plus courantes.
3. Des limites physiques "compréhensibles"? :
4. Les limites "morales" plus polémiques.
5. Pourquoi en vient on à cela?
6. Savoir assumer ses limites.
7. Conclusion (enfin).

1. Que sont les "RP limites"?

Autant zapper cette partie si pour vous c'est très clair dans votre esprit hein. Mais il vaut mieux l'expliquer de temps en temps. Les limite sont tout simplement ce qu'on se permet d'accepter ou pas. Cela peut être pour des raisons plus ou moins différentes et des limites très différentes, la plus courante c'est bien entendu celle qui interdit la mort du personnage. On a aussi les fameuses "Mes limites seront les vôtres" qui sont tout à fait louables : cela permet un rapport équitable entre tel ou tel joueur.. (mais tu es pas dans la merde si celui en face n'en a pas, de limite :p) et ça peut aller à des limites qui font plus polémique : "Pas de voile" "pas d'asservissement" (plus connu sous le fameux nom de "No Collar!") "Pas de tonte" etc... On peut refuser quelque chose car cela nous semblerait difficile à jouer et à supporter en tant que joueur car certaines scènes, si extrêmement bien jouées, peuvent être difficiles à vivre car le jeu peut être très immersif.. Mais à partir de quand les limites deviennent-elles un manque de respect pour les autres joueurs?

2. Les limites les plus courantes.

Dans un univers de jeu de rôle, quand il est basé sur quelque chose d'aussi riche en détails et documentations que Gor, il faut choisir avec soin ses limites car il y a des choses qu'on est en "droit" de réclamer dans un sens.. Prenons un exemple tout simple, la fameuse limite "Pas d'asservissement" (no collar!). Cette limite sur Gor est... bah elle porte bien son nom... elle est limite. On la voit surtout sur des joueurs masculins la plupart du temps, seulement voilà : Comment faut-il voir la chose? Cela veut-il dire que la personne a le droit de capturer, de vendre, d'asservir mais qu'on ne peut pas lui rendre la pareille? Est ce que cela veut dire que dans ce cas, alors on a le droit de refuser de jouer avec cette personne? Gor est un peu basé sur ce principe où QUICONQUE peut être banni de sa cité, emprisonné, perdre ses droits et son droit sur sa vie pour une faute, aussi bien une femme libre qu'un homme libre (oui oui). Mais dans ce cas, on se retrouve dans une situation où il y a des joueurs qui vont avoir plus de droits que d'autres et ce de façon OOC. La question est donc : Faut il refuser l'accès de la sim à la personne dans ce cas là? Ou peut-on légitimement refuser à cette personne de prendre part à certaines scènes parce que de toute façon, pourquoi la laisser profiter de quelque chose qu'elle refuserait aux autres? C'est à vous de voir.

Une autre limite assez célèbre c'est le "no tonte!" Bref, on ne veut pas finir comme Barthez. Cela tient purement de l'égo en général : on ne met pas 2000 L$ dans un avatar pour se retrouver avec la dégaine d'un gardien de but. du moins c'est l'argument la plupart du temps.. Seulement, l'on assiste à quelque chose d'assez comique : des gens qui acceptent de jouer des scènes très violentes, des tortures, des viols, autant de scènes qui peuvent même toucher la personne dernière l'écran... Mais qui alors, si ils sont capturés par des panthères, on les voit soudainement refuser qu'on leurs rase le crâne ! Ca fait un peu "Tranche moi les ligaments, je ne crains pas la douleur. Mais ne touche pas à mon brushing."
Après des comme ça, il y en a tellement... On a les esclaves dites "restricted..". On a aussi les 'pas de voiles opaques' ("Parce que je veux bien porter un voile mais je veux qu'on voit ma Skin Laqroki!") Mais on verra pourquoi cela pose particulièrement soucis plus tard..

3. Des limites physiques "compréhensibles"?

- La mort du personnage est bien entendu celle que quasiment tout le monde à : Elle est la plus acceptable dans le sens que tout le monde ne peut pas racheter des fringues pour un avatar à longueur de temps (car rien n'empêche de faire un autre compte, on peut très bien avoir plusieurs perso sur le même compte.) ou même REFAIRE un personnage comme ça.. Il y a des gens qui utilisent des "freebies" et pour qui donc une mort même imprévue voir mal jouée passe sans soucis : ils acceptent cela car c'est le jeu. Mais on peut comprendre que des gens qui ont moins peu de moyens pourraient difficilement voir disparaitre leurs personnages qu'ils ont depuis longtemps, parce que quelqu'un s'est levé avec l'envie de "Ce matin, après la Ricoré, un massacre". Les contrats d'assassins terminent ainsi souvent sur un coma ou une blessure qui restera toujours. C'est moins réaliste mais ça peut rester une solution pour écarter quelqu'un pendant un temps et donc jouer le jeu sans briser la limite.
- Les mutilations permanentes, bien qu'elles sont bien souvent discutées entre joueurs sont probablement la deuxième plus utilisée : On n'a pas envie qu'on nous tranche un bras pour les mêmes raisons que ci-dessus :
"J’étais guerrier, un mec arrive, me tranche les mains, depuis je vis en tricotant des pulls avec mes pieds dont la laine provient du commerce équitable. Mais je fais quoi maintenant?" Le plus souvent, on garde un œil blessé, des cicatrices, des marques aux fers rouges et on les précise dans son profil, car même si elles ne sont pas visibles sur l'avatar si on ne peut le modifier, la présence de ces blessures reste expliquée dans le profil.

4. Les limites "morales" plus polémiques.

Pas de viol, pas d'humiliation, pas de sexe, pas de sexe avec quelqu'un du même sexe.. (surtout chez les mecs, cette dernière là :p).
Ces limites là, on en voit souvent, mais peut-on réellement contraindre les gens à les bannir? Il y a une partie de nous qui nous dit "c'est dans l'esprit de Gor, si je vais sur Gor, je dois accepter que cela m'arrive. Car cela peut m'arriver. Mais il y a le joueur derrière.. Il y a des joueurs masculins qui n'accepteront jamais de se faire violer par un homme, il y a des joueuses pour qui jouer le viol peut être extrêmement éprouvant. Ce genre de situation entraine généralement deux réactions : 
A. les gens qui vont vous dire "tu es sur Gor, pas sur Disney land. Si ça te plait pas, tu te casses".
B. Les gens qui peuvent comprendre que cela peut être éprouvant et passeront à coté.. Une partie de nous pense le plus souvent : "Attends mec, moi j'accepte le toucher rectal que tu veux me forcer à faire parce que ce n’est pas dans mes limites et toi tu ne veux même pas la boule à zéro parce que tu crains la calvitie?". Le résultat de ce genre de choses : le plus souvent cela termine sur  le fameux "Drama".

5. Pourquoi en vient-on à cela?

Ces limites sont le résultat de plusieurs phénomènes : Trop d'extrêmes.
Je m’explique : Il y a des joueurs qui laisseront tout passer et d'autres qui vous fouettent 15 fois pour une tasse cassée, qui se lancent dans des scènes de violences inutiles et gratuites pour le simple plaisir de jouer le sadique.. Ce genre de comportement extrême qui ne fait souvent pas du tout partie de la "mentalité goréenne". (Pour peu qu'il y en a une.) Est aussi une partie de la cause de la vague de la protection aux limites. On a tellement peur de tomber sur le ou la dingue de service - j'ai vu des panthères trancher les tendons de personnes qui étaient déjà bien attachées pour pas qu'ils s'échappent.. Tu as envie de leur dire stop quoi :p - qu'on se retrouve obligé à se couvrir de limites en tout genre. Tout le monde n'est pas un expert de la torture, sur Gor il y a une caste pour cela, en dehors de cela, arrêtez de vous transformer en serial killer en puissance. Arrêtez d'ouvrir les tripes de tout le monde pour un oui ou un non. Arrêtez de fouetter pour un oui ou un non : Déjà parce que vous risquez de passer pour un gros blair qui mange des entrailles ensanglantées le matin et surtout parce que si on continue à partir dans un délire où la blessure ne signifie plus rien, on tranchera bientôt la tête pour se dire bonjour. (Et si vous pensez "Oui mais et alors les mecs blessés qui se soignent en trois jours? Ce n’est pas nawak ça?" je vous dirai que c'est un autre sujet)

6. Savoir assumer ses limites.

Enfin LE gros soucis des limites, c'est de les assumer et de savoir aussi jouer en fonction de cela : Si une femme libre refuse ceci ou cela mais qu’à coté elle fait connerie sur connerie, on est censé faire quoi? On punit des personnages légalement quand eux ils en font tandis qu'une personne ne risquera rien car "ça fait partie de ses limites"? Si quelqu'un accumule les fautes graves mais refuse la torture (on peut imaginer cela pour le faire parler au besoin), refuse l'asservissement (qui est une punition) ou refuse tout ce qui peut servir de punition, on fait quoi? Et qu'en est-il des gens qui viennent jouer en couple, qui vont vous faire comprendre en ooc qu'on ne peut pas toucher à leur copine qui incarne une Kajira ou une femme libre parce qu'ils voulaient jouer dans une situation de "soumission" mais qui de leur côté, profitent totalement du système de Gor?

On ne peut pas forcer des gens à jouer ce qui les répugne, mais il n'y a aucune raison d'accepter quelque chose si ils ne jouent pas le jeu aussi de leur coté. C'est aussi ça l'égalité.
«Tu veux me capturer, m'asservir? D'accord, mais alors si moi après je te chope en représailles, si j'arrive à m'enfuir, tu dois accepter que je prenne ma vengeance d'une façon ou d'une autre, mais de façon égale. »

Les limites doivent être le reflet de ce que vous acceptez, oui, mais elles doivent surtout être le reflet de ce que vous faites de votre côté. Qu'on ne vous surprenne pas à faire ce que vous interdisez aux autres d'une façon ou d'une autre, car alors cela devient injuste et absolument pas crédible, ne l'oubliez pas. Par cela je veux dire "Je lui ai collé la tête dans la merde, je l'ai violé pendant trois heures après l'avoir torturé, mais vous remarquerez que je ne l'ai pas tué." Analysez les limites des autres. Parlez avec la personne en IM si il le faut. Il vaut mieux déglinguer l'effet de surprise que de faire passer un sale moment à l'autre.

7. Conclusion (enfin)

Derrière chaque limite, il y a toujours une raison : sentimentale, financière, désir d’éviter un certain type de scène qui peut déranger..  Il suffit simplement d’assumer ce qu’on fait et de jouer en fonction de ses limites.  C’est une question de respect envers les joueurs qui en ont moins, mais qui surtout assumeront ce qu’ils font en conséquence (Du moins, je l’espère). Choisir ses limites est important mais réfléchir à ce qu’elles vont aussi signifier et comment elles vont influencer votre jeu l’est encore plus.
N’hésitez pas à venir en discuter avec moi en IM si vous n’êtes pas d’accord là-dessus. D’un autre coté, comme je l’ai dit au départ, ce ne sont que mes conclusions suite à une looooongue observation de toutes les dérives causées par les limites ou qui ont provoqué des limites parfois.. Intéressantes !

 

lundi 17 octobre 2011

N°1. Sur l’univers où tu vas jouer, tu te renseigneras.

« Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. »

Numéro 1 : « Sur l’univers où tu vas jouer, tu te renseigneras. »

Je sais que cela peux paraitre extrêmement idiot comme début et que ça semble tout ce qu’il y a de plus logique. Mais contrairement à ce qu’on voudrait faire croire, arriver dans un univers RP les doigts dans les miches et l’air de rien, ce n’est pas facile. Et pour le cas de certains, c’est même carrément déconseillé.
Tout d’abord, dans le cadre d’univers qui sont basé sur des livres, des films etc. (Dans le genre, on à Star Wars, le seigneur des anneaux, Gor et de nombreux univers de fantasy) avec du contenu, vous êtes face à plusieurs options.

Si vous décidez d’y aller sans y savoir quoi que ce soit ou avec juste les explications brouillons d’un pote, les mains dans les poches parce que vous êtes pressé ou parce que vous penser vous adaptez facilement. (Ah-ah, les enfants sont formidables.)

1. Vous faites l’amnésique « Je ne me rappelle pas de mon passé, qui suis-je, où suis-je, pourquoi est ce que cette femme à la peau rose et trois tétons ?» ce qui vous offre le choix d’agrémenter votre savoir au fur et à mesure du jeu. Cela peut également vous permettre de bien prendre le temps de décider ce que ce sera votre personnage, son histoire.

2. Vous y aller les mains dans les poches et au culot, sans y connaitre quoi que ce soit, et vous jouer comme vous avez l’habitude le faire, sans piger ce dont parlent les gens ("C'est quoi un Xanafux? Une prise de Catch?") et sans comprendre comment réagir devant telle ou telle situation ("Et elle, je la nique ou je dois lui faire une révérence?"). Là encore, vous en apprendrez en jouant, vous inventerez votre personnage au fur et à mesure  vous pourrez même devenir bon.

3. (Existe également sur Gor la version très conseillée pour les joueurs débutants : Je suis un barbare et je n’y comprends rien du tout, pourquoi portez vous une toge et pourquoi cet homme chevauche-il un lézard géant ? Ah mais merde, ça veux dire que je vais être esclave de suite ?)

Ces trois situations, pratique pour les joueurs pressés qui ne veulent ou ne peuvent pas perdre du temps à lire ou se renseigner, comportent de nombreux désavantages. Rien ne vous dit que le comportement des joueurs déjà « en place » est le bon. L’imiter pour trouver la bonne façon de faire n’est pas une bonne idée (Et rien ne dit qu’il ou elle ne va pas vous raconter des cracs vu votre statut de débutant, du genre "Mais oui, mon perso doit se taper le tiens, c'est ça l'initiation..Bon, écarte les jambes, pense à ta mère, ça passera tout seul."). Ensuite, en ne sachant rien de l’univers, vous risquez de commettre des boulettes monstrueuses qui vous feront passer pour une grosse brêle, comme Jacques mais sans le talent. Des mois, des années plus tard, quand vous serez devenu une joueuse ou un joueur exemplaire, on se foutra encore de votre gueule « Ah ah, tu te rappelle quand guylux92 y pensait qu’on honorait le dieu Zanglaf en s’enfonçant un coq dans le fion ? ».

Si des mois ou des années plus tard, vous êtes toujours une brêle.. Eh bien, ça fera toujours une bourde de plus à votre palmarès.

On ne vous demande pas de tout connaitre mais de savoir les bases. Et dans certains cas les bases c’est du lourd, j’en conviens, mais elles sont nécessaires. Nécessaire pour vous permettre un jeu fluide car vous saurez tout ce que vous pouvez faire et ne pas faire, les anecdotes que vous pourrez raconter parce que vous connaissez l’histoire, la géographie de l’univers. 

Nécessaire pour que vos actions- si elles sont illogiques avec l’univers ou votre type de personnage - n’imposent pas des trucs gonflants à un joueur qui en sait plus que vous mais qui à décidé d’incarner un personnage moins importants/puissants que vous et sur qui vous aurez un ascendant naturel. C’est avant tout du respect aussi pour ceux qui font l’effort de chercher à en savoir davantage.

Guylux92, aujourd'hui guerrier émérite et adulé dans les contrées de Glabÿs, viens de comprendre que en effet, pour honorer le dieu Zanglaf, se faire insérer une volaille morte dans le fondement n'étais pas nécessaire.


Le savoir sur un univers est plus qu’important dans la création de votre BG, l’histoire de votre personnage. Notons que beaucoup de gens arrivent sans avoir de BG et préfèrent l’écrire au fur et à mesure. Tant mieux s’ils s’y retrouvent : personnellement, j’en suis bien incapable. En connaissant l’univers où vous aller jouer, les traditions ect, vous saurez également quel type de personnage vous pourrez et ne pourrez pas jouer. Cela évitera aussi ce genre de dialogue.

Maitre de jeu "Ainsi tu souhaiterai incarner une princesse du royaume de Schloug, qui genre à été abandonnée à la naissance, récupérée par les Nymphes de la forêt et qui étais amnésique?"
Future ex-princesse de Shcloug qui va devenir Amazone parce que c'est plus cool "Ouiiiii hihih, j'adorais être une princesse et puis j'ai déja toutes les robes dans mon inventaire ^^"
Maitre de jeu"Ça tombe bien, le poste est vide. Ya pas foule qui se présente, vas comprendre. Bon je t'explique, dans le royaume de Schloug, la légende dit que les princesse sont excisées à la naissance, et qu'elles reçoivent un tatouage I LOVE MAURICE sur la fesse gauche. Une vieille tradition barbare. Et tu ne pourras pas te marier. Tu épousera ton frère RP et tu n'as pas le droit d’exhiber tes narines, les narines sont sacrés dans notre royaume."
Future ex-princesse de Shcloug qui va de.. Bref "Mais j'ai déjà montrée mes narines! Je ne savais pas!"
Maitre de jeu "Aaaaaah bah fallait lire, ma pauvre. Dans ce cas, à chaque fois que ton personnage se présentera au château, elle devra subir le sort des traitres. Ça consiste à se faire enfoncer un coq dans le.."

Vous voyez le genre.

Le jeu ne changera pas pour vous : c’est à vous de vous y faire et de vous adapter. Après tout, personne ne vous force à venir. Si tout les rôles proposés, l’univers ou autre, sont trop violent et ne vont pas avec votre nature, oubliez le de suite. Vous risquez de vous voir imposer trop de chose et dans ce cas là, vous ne pourrez pas dire qu’on ne vous à pas prévenus..

Surtout, essayez d’avoir deux sons de cloches. Essayez de trouver des documents officiels, de voir s’ils existent plusieurs versions. Pour ce qui est des jeux ou des livres, il existe souvent des wiki officiels : n’hésitez pas à y jeter des coups d’œil. Tôt ou tard de toute façon, vous vous trouverez devant une situation où vous serez forcé d’aller vous renseigner (Mais et la princesse de Shcloug, je peux la pécho ou pas finalement?!) Autant le faire longuement avant de commencer, que petit à petit une fois le jeu débuté : vous risquerez de vous rendre compte que le choix de personnage que vous avez fait ne vous plait pas du tout. Et ça évitera aux gens de se foutre de votre gueule parce que vous êtes passée de princesse à Amazone castratrice. Ou finir avec un coq dans le fondement.

A bon entendeur, à bientôt pour la suite!

 Payne Sciarri.

samedi 15 octobre 2011

Une nouvelle section pour aider nos amis débutants.

Ce blog est encore relativement récent et continuera de subir de nombreuses modifications.

Comme vous le savez, l’un des buts principaux de ce projet est d’aider les rôlistes francophones en plus de permettre la promotion de sims (Ce qui fonctionne surtout par le biais du groupe sur Second life). Car malgré le sentiment général que « c’était mieux avant » il n’y a pas que des vieilles têtes. Il continue d’y avoir des nouveaux tout les jours (Et qui ne sont pas tous des alts, j'précise hein..) Et nous avons tout été débutant un jour.

Présenter des complexes de jeux, de magasins de vêtements, d’ameublements ou encore de bâtiments fait parti de notre mission (Même si j’ai tendance surtout à y répondre en IM lorsqu’on me contacte sur Second Life, j’avoue que ce n’est pas très visible ici, en tout cas pour l’instant.) Nous souhaitons également présenter des communautés nomades, des clans, ce genre de chose.

Mais à partir d’aujourd’hui, pour les plus débutants ou les « confirmés » qui souhaitent se remettre en question, je proposerais désormais sur le blog des textes, plus ou moins courts, pour vous aider à réfléchir sur le RP. Pour vous aider sur la cohérence, sur vos histoires, sur vos limites, ce genre de chose. N’oubliez jamais que nos erreurs de débutants nous suivent pendant longtemps et parfois, s’accrochent à nous comme des tics. C’est comme une mauvaise réputation qu’on trimballe et qui peuvent parfois nous fermer des portes.
L’autre question à se poser, c’est quelle légitimité j’ai à donner des conseils ? Après tout, Je ne suis pas plus douée qu’une autre, je n’écrit pas mieux qu’une autre, preuve en est que ce blog est truffé de fautes en tout genre digne de se faire lapider par un prof de français de collège. La réponse ? Je n’ai aucune légitimité. Je n’ai de mon coté que mon optimiste idiot, persuadée depuis des années que mes petits groupes, mes notes débiles et mes articles à la cons vont améliorer les choses petit à petit. Mais consacrer autant de temps même si cela n’intéressait que trois personnes, que voulez vous, j’aime cela :).

Si mes "écrits" - Traduction : Conneries griffonnées entre deux épisodes de How I Met Your Mother - peuvent permettre certaines personnes à mieux réussir leur entrée dans le monde impitoyable des rôlistes, alors c’est tant mieux.

Pour les découvrir, il suffira de cliquer alors sur la catégorie : « Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. » et vous les trouverez tous. 

En attendant, Paix et Guérison sur vos peuples, chers lecteurs.
Payne Sciarri.