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lundi 18 mai 2015

LES TERRES D'ASYLUM.

Fiche n°081 : Les Terres d'Asylum.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Médiéval-Fantasy.
Type de "Meter" utilisé(s) : Asylum Hud - Hud de dés obligatoire.
Personnes à contacter : (Propriétaires) Jafa Jamkarta, Porkus Drascol, Ambrosarias Resident (Modérateurs) Bleizdu Irelund, Anthemei Firehawk, Celinda Abbot, Joris Abonwood.
Background/Histoire : Le BG se situe ci-dessous ! 
Taille de la sim : Full sim.
Site officiel : http://lesterresdasylum.forumactif.org/
Date de lancement : 15 février 2015.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL des Terres d'Asylum.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : RP Francophone - Les terres d'Asylum.
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La ville d'Asylum est une cité méd-fan tout ce qu'il y a de plus conventionnel, à la différence que ses habitants viennent d'horizons plus ouverts. Vous pouvez venir jouer en tant qu'habitant ou simplement passer de temps en temps pour vos propres jeux de rôles, même si vous êtes sur d'autres sims méd-fan.. Vous n'avez toutefois pas le droit de venir jouer des Nekos, des Furry, des "Dieux" en tout genre ou des personnages connus tel que Gandalf ou autre. Par contre, il est possible de venir y jouer des enfants. Une fiche perso est à remplir si vous comptez rester sur la sim afin d'être sûr que les caractéristiques de votre personnage ne soit pas trop grosbill. Par contre, si vous comptez jouer un voyageur d'un univers à la technologie très poussée, pensez à demander aux admins s'il peut s'intégrer dans l'histoire... Et évitez de venir avec votre gros laser à protons pour transformer tout les habitants de la sim en joint de silicone.
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Histoire des terres d'Asylum : Les Terres d'Asylum, ou plus simplement nommées Asylum par ses habitants, est une cité-état, un bout de terre situé sur la quatrième planète parmi sept autres d'un système solaire, le Glyphe Céleste. Soit vous en êtes natif, soit vous venez d'un continent voisin par la voie maritime, soit vous arrivez via votre super astronef avec triple turbo. Ou bien à pied.. Asylum est principalement connue pour ses guildes, son académie de magie et les échanges que l'on peut y faire sur son port. 

Attention toutes les races sont humanoïdes, ceci pour simplifier les communications. Sur place vous trouverez une citadelle cosmopolite ouverte sur la mer et reconnue pour son commerce fringant, des terres fertiles offrant une douceur de vivre et ces principaux habitants(Elfes, Nains, Humains). L'époque est médiévale avec un soupçon de technologie amenée par les voyageurs intersidéraux mais que certains habitants voient d'un mauvais oeil...notamment ceux qui utilisent la magie. 



(Dernière mise à jour : 18 avril 2015)

samedi 22 novembre 2014

Realm of Brecheliant.

Fiche n°074 :  Realm of Brecheliant.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle médiéval-fantasy.
Type de "Meter" utilisé(s) : URA Meter (Non obligatoire)
Personnes à contacter : (Propriétaires) Elaine1987 Resident.
Background/Histoire : Le BG se situe ci-dessous ! 
Taille de la sim : Homestead.
Date de lancement : Octobre 2014.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de Realm Of Brecheliant.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : RP Francophone JDR - Royaume.
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La sim à des contacts avec les autres sims médiévales-fantasy, y compris celles qui utilisent d'autres systèmes de combats. Actuellement les personnages de démons, de nékos et de furrys sont interdits sur la sim, mais les enfants ainsi que les animaux sont acceptés.
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Histoire de Ce n'est pas ici, l'histoire du lieu et de ses possesseurs qu'on raconte mais celle que vous voudriez apporter : l'imaginaire, les légendes, la magie de l'endroit donnera lieux a des rps intéressants !
Il était une fois..... Non c'est chiant ces histoires qui finissent à l'eau de rose. Bon je reprends mon sérieux. Je m'appelle Dame Elaine Du Guesclin, noble de naissance j'ai toujours vécu dans la richesse, il y a fort longtemps ma famille et moi-même avons dû quitter les terres de Brocéliande, nous avons voyagé à travers les terres, voyant les guerres ravager les royaumes, certains ne sont plus, d'autres sont en perdition..

Après la mort de mes parents, j'ai donc décidé de revenir à Brocéliande, voyant ce Royaume délabré et à l'abandon, je regarde partout autour de moi.. Nulle âme qui vive. En cette saison les feuilles virevoltent sous de légères brises, l'automne est là.. La forêt magique de mon enfance s'éteint pour laisser place à l'hiver prochain, le lac est toujours là.. Mais une grotte s'y est formé, je décide donc de remettre à flot ce Royaume tant aimé, de l'aide m'ayant était apportée évidemment. 
Le roi, pour ne pas citer son nom, partir en croisade avec tous ces chevaliers à la recherche de nouvelles sources et de trésors pour renouveler son royaume, Quelque mois plus tard, un cavalier arriva, avec toute une armée déposer un message a la reine comme quoi, le roi, aurait succombé pendant un assaut.

Est-ce une rumeur, ou la vérité... J'attends avec impatience que ce Royaume ressente à nouveau la joie de  vivre, je souhaite donc la bienvenue à tous ceux qui visiterons, ou encore ceux qui décideront de rester à mes côtés.




                                            (Dernière mise à jour : 22 novembre 2014)

jeudi 26 juin 2014

SMAUG'S CHILD'S BAY.

Fiche n°066 : Smaug's Child's Bay.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Médieval-Fantasy, très largement inspiré de LOTR.
Type de "Meter" utilisé(s) : Ura Kombat & Wild West Meter (non-obligatoires)
Personnes à contacter : (Propriétaires) Alenstidh Resident, Zaknafeins Resident (Modérateurs) Ludi62200 Resident et Lou Twist.
Background/Histoire : Le BG se situe ci-dessous ! 
Taille de la sim : (7 500 prims). 
Date de lancement : Début juin 2014.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de Smaug's Child's Bay.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Smaug's Child' Bay.
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L'intrigue de Smaug's Child's Bay prends place dans l'univers du Seigneur des Anneaux, plus précisément 1500 ans après l'intrigue des livres et dans la ville d'Ithilwen. Toutefois, les propriétaires sont ouverts d'esprits et accepteront certaines choses ou races non-conformes avec les livres. Prenez bien attention : vous jouer sur un espace qui se déroule dans un univers précis, aussi par exemple, les croyances de la sim seront considérées comme réelles (si vous voulez y fonder la secte du Gluten doré, vous pourrez, mais vos dieux seront fictifs - sauf avec accord des propriétaires -, tandis que les Valars sont des entités réelles qui sont pas là pour enfiler des perles, donc ne jouez pas trop au con avec eux). De même, la sim accepte les contacts avec d'autres sims médievales-fantasy. Vous pouvez partir du principe que vous y accédez par magie si votre univers est un plan différent ou bien simplement par le port, comme n'importe quel voyageur qui se doit. Les deux systèmes de combats sont non-obligatoires et vous pouvez également utiliser un hud de dés.
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Histoire de Smaug's Child's Bay : Les Terres du milieu. Vaste territoire aux mille légendes, ancien et chargé d'une mémoire sanglante et encore brûlante dans la mémoire des êtres les plus anciens qui sont parvenus a traverser les âges. Après que Sauron ait été defait par la communauté de l'anneau, le Roi Elessar, fils d'Arathorn, instaura un règne de paix et solidifia les alliances pourtant fragiles entre les nains, les elfes, les hobbits, les hommes et les Valar. Très vite, de nouvelle cités furent erigées et les contrés se remplirent au fil des décennies, tandis que les créatures de Morgoth reculaient vers d'autres régions laissées a l'abandon. Puis les siècles passèrent et la lignée des Rois s'etiola. les Descendants d'Aragorn ne furent plus, laissant a nouveau la charge du monde a une nouvelle famille d'intendants, de simple mortels, corruptibles et fragilisés par les assauts des creation du noir Vala, Melkor que d'autres nomment Morgoth. Car s'il erre encore dans le neant, son influence, elle, n'a jamais cessé d'exister.

C'est au Sud de Pelargir que le renversement eut lieu. l'ancienne Baie s'effondra, laissant une vertigineuse crevasse menant vers les tréfonds de la terre. Le dernier dragon connu sous le nom de Smaug le Doré était alors mort depuis bien longtemps, mais d'aucun n'aurait imaginé qu'il laissa derrière lui une descendance. De nouveaux Dragons emplirent les cieux et devinrent de terribles seigneurs qui prirent certaines montagnes sous leurs ailes. Ils rassemblèrent ce qui restait de l'armé de sauron , Trolls, Orques, gobelins et snagas , qu'ils mirent sous la direction des clans Urukais qui s’étaient éparpilles, guidés par leur propre instinct de survie. Mille ans après la victoire qui frappa les portes du Mordor et causa la chute de Sauron, de nouveaux seigneurs noirs noircirent les cieux du gondor, du Rohan, et jusqu'aux vallée d'Eriador, prêts a terminer le projet de Morgoth. 

La bataille des dernières larmes éclata. Elfes, Hommes, Hobbits, Nains s'allièrent a nouveaux contre cette menace, et les dernières familles issues du sang de Numenor se levèrent contre le fléau noir, protégeant ce qu'ils pouvaient encore épargner. Nombre d'histoires content les batailles et le feu qui se répandit sur le monde, en ces époques troublées. La Baie des enfants de Smaug, le berceau des Dragons Dorés, rependait mort et terreur sur le monde, causant famines et destruction partout où les armés des grands dragons se déversaient. Mais une chose arriva qu'ils n'avaient pas prévu. 

Durant les deux premiers âges de l'histoire des terres du milieu, Smaug avait un frère nommé Scorba. d'une puissance similaire, il n’était pas un dragon prompt  aux massacres et a la destruction gratuite. il vivant dans la région d'Angmar et se montrait peu. Lui aussi laissa, jadis, le fruit de ses propres espoirs, bien cachés dans les trefond d'un volcan endormit. Leur réveil sonna durant ces temps de chaos. Si Smaug était un être cruel et méprisant des autres races, son frère, lui avait compris que les terres du milieu appartenaient a tous. Ses enfants, par instinct, suivirent les traces de leur père. Ils entrèrent dans la bataille et gagnèrent après plusieurs années de combat. La baie des enfants de Smaug devint un trophée de valeur qu'il ne fallait pas laisser entre toutes les mains. Irinae était l'un d'eux. Tandis que les territoires pansaient les cicatrices des affrontements titanesques, elle prit possession de cette région et s'assura que ses ennemis, plus jamais ne pourraient naître ici.

Mille cinq cent ans plus tard, la vérité est devenue une histoire, puis l'histoire devint une légende, mais la Baie des Enfants de Smaug est toujours là, et ses gardiens résident dans la cité reconstruite.Dragons, Hommes, Elfes, Hobbits et Nains cohabitent, mûs par l'ancestrale mission de surveiller la mer d'où étaient jadis sortis les dragons d'or.  Les créatures de Morgoth, parfois, s’arrêtent et s'installent dans les murs de la ville ou la foret qui l'entoure, poussées par leur instinct ou l’indéniable lien qui les raccroche a leur créateur. Tant que l'hostilité n'envahit pas la région, les gardiens ne se soulèvent pas. Mais le trouble ne peut envahir ces terres, sans provoquer la colère et la réaction de ses protecteurs.

Les Valar, heureux de voir la paix enfin revenue, couvent de leurs yeux la cité gardienne nommé aujourd'hui " Ithilwen", la cité des gardiens.






(Dernière mise à jour : 26 juin 2014.)

dimanche 17 novembre 2013

PARTA.

Fiche n°054 : Parta, Terre de Refuge.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle médieval-fantasy (Avec une pointe steampunk).
Type de "Meter" utilisé(s) : Plusieurs supports de combats sont utilisés (voir plus bas).
Personnes à contacter : (Admins) Ooerisoo Savira, Supernana camel (Manager) Bubblecuppycake Resident.  
Background/Histoire : Ce dernier étant plutôt court, je l'ai ajouté en dessous.  
Taille de la sim : 3750 prims (Homestead)  
Date de lancement : Novembre 2013.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de Parta.    
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Parta - Refuge.
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Parta est une sim techniquement med-fan, mais vous retrouverez également une technologie un peu steampunk. Il est possible d'y utiliser les meter ccs, dcs, ura ou aucun si c'est votre souhait. Il y a également plusieurs paysage et rien n'est vraiment pareil sur la sim, ainsi vous passerez d'un coté plutôt féerique, soudainement des cotés un peu plus sombre avec les pirates ou les vampires qui peuplent Parta. En venant jouer à Parta, vous pouvez incarner votre personnage et avoir des interactions avec n'importe quelle sim med-fan, et ce peu importe le meter qu'elles utilisent. Le contraire est également possible, que vous veniez du dcs ou du ccs, vous êtes le bienvenu.
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Présentation de Parta : Parta est une Terre de refuge encerclée par de hauts récifs. C'est donc une île protégée du mal par une ancienne magie ancestrale. Aucun bateau ou navire ne peux donc s'y rendre facilement. Il est quasi impossible d’y accoster par la voie des mers. Parta est une île vivante. Sa végétation contrôle chaque mouvement de terre, chaque pied posé. Aussi, si la terre ne vous juge pas digne, vous ne pourrez pas y mettre les pieds à moins d'avoir un pouvoir assez puissant pour déjouer la magie de l'île.
Vous arriverez toujours dans une pièce très sombre sans savoir comment. Parta a-t-elle jugé que vous étiez essentiel a l'équilibre des lieux? Ou Avez-vous déjoué la magie sans vous en rendre compte? Dans tous les cas, la seule sortie possible vous amènera dans le village des réfugiés. A vous, maintenant, d'écrire l'histoire.






 (Dernière mise à jour : 17 novembre 2013) 

mercredi 23 octobre 2013

ROYAUME DE CAMELOT.

Fiche n°052 : Royaume de Camelot.  
Type de lieu : Univers de jeu de rôle médieval-fantasy.  
Type de "Meter" utilisé(s) : URA & DCS meter (Non-obligatoire.)  
Personnes à contacter : (Propriétaire) Trebora Vidor.  
Background/Histoire : Ce dernier étant plutôt court, je l'ai ajouté en dessous.  
Taille de la sim : Il s'agit pour l'instant d'une parcelle.
Date de lancement : Octobre 2013.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de Camelot.  
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Royaume - Camelot.
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Il n'y a pas réellement de "BG" pour Camelot, pour la bonne et simple raison que la sim s'inspire énormément de la légende arthurienne (La table ronde, tout ça..) Par ailleurs, de nombreux joueurs de la sim y compris une parti du staff incarnent des personnages-clés de ce récit. Pour les plus rapides d'entre vous, il est encore possible d'incarner un de ces rôles célèbres mais il est évident que vous pouvez venir jouer un de vos personnages originaux. Bien qu'elle s'insère dans une légende précise, cette "sim" fait partie du principe des royaumes DCS-URA et aura évidemment des contacts avec les autres royaumes. 





(Dernière mise à jour : 23 Octobre 2013.)

mercredi 9 octobre 2013

NOUVEAU MONDE.

Fiche n°048 : Nouveau monde - Les contrées du Milieu.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle médieval-fantasy, inspiré de "Legend of the Seeker."
Type de "Meter" utilisé(s) : GM METER (Gorean Meter) obligatoire.
Personnes à contacter : (Propriétaire.) Belle Rexen (Modératrices) Calamity Braveheart & Lesky1.
Background/Histoire : Le BG étant assez court, je l'ai ajoutée plus bas. 

Taille de la sim : Full prims (15000 prims).
Date de lancement : Octobre 2013.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenur le SLURL du Nouveau Monde.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Nouveau Monde - Seta.
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"Nouveau Monde" est une sim médiévale-fantasy RP BDSM. Elle est la suite de l'ancienne suite "Aydindril' qui se déroulait dans le même univers et dont vous trouverez la fiche ICI.

 Nouveau Monde (ou également nommée Seta) abrite l’univers des Mord Sith et des Sœurs de la Lumière, celles-ci sont au service de la Mère Inquisitrice. Ce lieu est fondé sur le respect, la volonté d'y développer un esprit de famille et bien sûr la volonté de réaliser un RP de qualité. L'esprit de la sim est fondé sur les livres et la série "Legend of the seeker", aussi connue sous le nom de "l'épée de vérité".
Pour quelques informations supplémentaires sur les factions jouées :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mord-Sith
http://fr.wikipedia.org/wiki/S%C5%93urs_de_la_Lumi%C3%A8re

Le GM  Meter est disponible dans le distributeur de l'entrée d'Aydindril, ainsi que le Tag visiteur, arc et tenue de captive). Le parcours d'Aydindril a été établi pour toute personne souhaitant connaître le RP et l'histoire des Mord Sith et des Sœurs de la lumière. Ce parcours est basé sur le RP BDSM. 

Pour les "citoyens" la sim ouvre ses portes à tous marchands, musiciens, etc...Cependant  n'oubliez pas qu'a Aydindril... Seules les femmes ont le pouvoir ..
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Histoire d'Aydindril : Dans le Nouveau Monde, au milieu des montagnes se dresse un grand château surplombant un petit village. Dans ses rues se côtoient des êtres venus de toutes les contrées.
C'est là, que la Mère Inquisitrice, entourée de son armée de guerrières,  a élue domicile.
Des légendes entourent ses guerrières redoutables, leur nom fait trembler tous les peuples, elles se nomment les Mord Siths.




(Dernières modifications : 09 Octobre 2013.)

samedi 7 septembre 2013

PORT KATERRA.

Fiche n°044 : Port Katerra.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle médieval fantastique à l'esthétique antique.
Type de "Meter" utilisé(s) : URA METER obligatoire.
Personnes à contacter : (Propriétaires & Modo) Anterak Resident, Abygaelle Forsythe.
Background/Histoire : A venir.
Taille de la sim : Homestead (3750 prims).
Date de lancement : Août 2013.
Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de Port Katerra.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Royaume - Port Katerra.
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Au premier abord, on pourrait croire que Port Katerra est une sim goréenne, c’en fut d’ailleurs une dans un premier temps. Mais ce n’est plus du tout le cas avec l’actuelle sim du même nom.

La nouvelle sim est en fait médiévale fantastique, utilisant l’URA et pouvant ainsi jouer avec les autres sims med-fan qui utilisent le même meter. Imaginez donc une civilisation médiéviste mais à l’esthétique (architecture, tenues, mode de vies) antique, bien particulière, avec ses propres codes vestimentaires et sa propre religion. Cette civilisation créée par les propriétaires est un mélange du monde antique et de Gor mais ne sera évidemment pas imposé aux joueurs étranger (Dans le sens que s’ils viennent chez vous, ils joueront le fait que leurs cultures est bien unique et pas exportable ailleurs). En venant sur Port Katerra, imaginez donc que vous arrivez sur une île similaire à l’Atlantique avec sa propre culture et ses propres croyances, où le fantastique existe et fait partie du folklore. De nombreuses choses seront toutefois similaires à Gor (dont l’usage des esclaves et les noms de certains animaux entre autres) mais n’oubliez pas que vous ne vous trouverez pas dans le monde Gor. Les Kurris cités dans l’histoire et qui sont normalement dans les livres de Gor une race d’extra-terrestre par exemple, deviennent ici une race de lycans. Toutefois, vu le mélange certain avec Gor et si vous souhaitez venir jouer sur la sim, tachez de bien demander aux propriétaires ce qui est importable de Gor et qui ne l’est pas, pour bien respecter l’harmonie souhaitée par les créateurs de Port Katerra.

Compte tenu de ces particularités, il est évident que les joueurs de Port Katerra ne viendront pas jouer avec les sims goréennes en raison des trop nombreuses différences et de leurs parti pris envers le fantastique. 






(Dernière mise à jour : 07 septembre 2013.)

samedi 17 mars 2012

ROYAUME DE LA COURONNE D'ORCHIDIAS.

Fiche N°010 : Royaume de la couronne d'Orchidias.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Médieval-Fantasy.
Type de "Meter" utilisé(s) : DCS & URA METERS.
Personnes à contacter: (Propriétaire) Marquise Brand.
Date de lancement : Début Mars 2012.

Et si je veux m'y rendre? Cliquez ici pour obtenir le SLURL de d'Orchidias.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Royaume - Orchidias.


En attendant, voici la vidéo de la construction du décors d'Orchidias ainsi que la nouvelle vidéo promotionnelle de la sim.