mercredi 29 février 2012

LES MONTS BRUMEUX.

COMPLEXE DE JEU DE RÔLE DÉSORMAIS FERMÉ, AUCUNE RÉOUVERTURE DE                                                                PRÉVUE DANS L’IMMÉDIAT.

Fiche N°008 : Les Monts brumeux.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Médieval-fantasy, inspiré des livres de J.R.R Tolkien.
Type de "Meter" utilisé(s) : CCS METER, mais il n'est plus obligatoire.
Personnes à contacter :  Ambrosarias Resident, Meline Carter et Fallenangel Blackburn.
Background de la sim : Je l'ai ajoutée ci-dessous.
Date de lancement : 2011.
Sites officiels/Blogs :
- Groupe Facebook : https://www.facebook.com/groups/montsbrumeux
- Forum de la sim : http://montsbrumeux.forumactif.org
Et si je veux m’y rendre ? Le SLURL n'est plus disponible suite à la fermeture de la sim.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Monts brumeux - Hobbit - Elfique.
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Les monts brumeux ont en fait vu le jour en 2011 et à été depuis sa création gérée par une équipe diverse. Elle était autrefois accompagnée d'un autre sim, Lothlorien, qui à depuis été reprise par une autre communauté et n'est plus liée aux Monts brumeux. Depuis le début janvier 2014, Cris Eglerion, le créateur de la sim, à confié l'administration à un nouveau groupe de joueurs et joueuses.


Histoire des monts brumeux : 


Nous sommes en l'an 2013 du quatrième âge,  l'année 2014 approchant à grands pas et le visage des Monts Brumeux s'est transformé... En effet les Temps ont changé, les légendes sont oubliées.... Seules quelques histoires subsistent, racontées les soirs de veillée au coin d'un feu. On dit qu'autrefois ces terres étaient paisibles, habitées et protégées par des peuplades bienveillantes et qu'un grand palais elfique Fondcombe y était dressé noble et fier en son centre. Mais c'était avant que les prophéties, les visions du futur, les guerres et le chaos ne viennent hanter les elfes, les obligeant à quitter leurs terres ancestrales pour rejoindre les Terres Immortelles de Valinor. Certains néanmoins décidèrent de rester, une petite poignée vaillante prête à affronter ces temps troublés..

Vint le temps des Dragons, s'éveillant de la Terre. Ils firent trembler la contrée, incendiant forêts et habitats, détruisant une grosse partie de Fondcombe avant de se calmer n'ayant plus rien pour déchaîner leur courroux. Les terres abandonnées des Monts Brumeux, peu à peu, attirèrent de nouvelles créatures ayant soif de pouvoir et de corruption, comme les Démons et les Vampires, mais aussi celles, attirées par la Nature luxuriante, comme les Lycans, les Nekos, les Furrys, les Anges et surtout les Hommes..Parmi ceux-ci, un guerrier: Sir Eburovic fils de Cunobelin, humain du Rohan, fort, vaillant et droit, qui monta une légion. Les Dragons, voyant les Monts revenir à la vie, ressortirent et  furent exterminés un à un par cette fameuse légion. Seul le grand Dragon de Brume, un Dragon Noir, restait indestructible et continuait de semer la terreur sur la contrée. Un matin, alors qu' Eburovic chassait au fond de la forêt, une ombre gigantesque couvrit le ciel. C'était le dragon qui venait le voir dans l'intention de venger les siens massacrés par les hommes. La bataille fit rage, seul à seul, face à face, la bête et l'humain s'affrontaient.

Alors que l'animal s'apprêtait à cracher une gerbe de feu en direction du guerrier, celui-ci pris appui sur ses jambes, sauta sur le dos de l'animal et d'un geste vif planta sa lame à l'intérieur de son crâne, juste entre les deux yeux. La bête se mit alors à vaciller avant de s'écrouler au sol terrassée . Ce soir-là, les Monts Brumeux étaient en fête, la bête était vaincue, et Eburovic devenait roi, la contrée gagnant un nouveau protecteur. L'Ere de la domination des Hommes était venue. Les années passèrent, le roi s'ennuyait, les batailles lui manquaient, plus de dragons à tuer, plus de défis, il ne lui restait que la chasse comme défouloir mais c'était bien maigre. Lentement Eburovic sombra, se réfugiant dans le Kanda et toutes autres sortes de drogues qu'il récupérait des prises de la douane. Devenant l'ombre de lui-même, ses propres légions l'abandonnèrent, laissant les Monts Brumeux sans défense et sans ordre.

Ainsi vous arrivez sur ces terres chaotiques...



(Dernière mise à jours : 30 septembre 2014.)

lundi 27 février 2012

D3 - MICHIGAN.

COMPLEXE DE JEU DE RÔLE DÉSORMAIS FERME, AUCUNE RÉOUVERTURE DE                                                                PRÉVUE DANS L’IMMÉDIAT.

Fiche N°007 : D3 - Michigan.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Urbain-Réaliste. 
Type de "Meter" utilisé(s) : Aucun.
Personnes à contacter : (Propriétaires) Souriny Dezno. Je n'ai mis que la propriétaire, mais si vous voulez avoir plus d'informations, j'ai mis plus bas le lien direct vers le blog avec une liste des mises à jours de tous les membres de l'équipe OOC et RP de la sim.
Background/Histoire : Cliquez ici pour obtenir le Background de la sim.
Date de lancement : fin Octobre 2011.
Date de fermeture : 28 avril 2014.
Et si je veux m'y rendre ? Le SLURL n'est plus disponible suite à la fermeture de la sim.
Sites/Forums officiels : 
- Cliquez ici pour obtenir le blog officiel.
- Cliquez ici pour obtenir le forum officiel.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Michigan - Urbain Francophone.


Détroit (ou D3 pour faire plus rapide!) est une sim urbaine-réaliste, qu'est ce que j’entends par là? Eh bien, cela se déroule à notre époque, il n'y a absolument aucun élément de science-fiction, de fantasy, vous pouvez donc réutiliser des événements mondiaux et actuels, des endroits existants, pour illustrer votre histoire personnelle. La sim n’a pas de meter, et les combats se font par le biais d'émotes, il va de soit qu'il ne faut jamais imposer d'actions et respecter les limites des joueurs qui vous entourent. L'histoire se déroule dans la ville de Détroit, dans l'état du Michigan (plus exactement D3 est sensé être un quartier de Détroit) et vous avez le choix entre être un citoyen modèle, un enfoiré de première ou juste quelqu'un qui tente de survivre dans cette jungle urbaine, le choix est votre..

Pour ce qui est de l'historique de la sim, elle est plus où moins liée à une ancienne sim nommée DISTRICT X, lancée fin 2010. Le principe était le même : une ville très américaine, enfin un quartier, à l'époque contemporaine et sans meter. Le projet est passé d'une minuscule parcelle à quatre versions de full sims, chaques nouvelles versions gagnant en popularité. La sim à ensuite fermée en raisons de problèmes entre plusieurs propriétaires et les créateurs des gangs les plus importants ont décidés de s'unir pour recréer une nouvelle sim. Entretemps, il avait été décidé que DX se déroulait à Baltimore et en attendant la construction de D3, les joueurs se sont regroupés sur une parcelle se déroulant à Washington, pour que le RP puisse continuer pendant la préparation de D3. Depuis Octobre/Novembre 2011 donc, tous ce petit monde à migré sur D3.


Les liens officiels pour les informations : 

Quelques photos de D3 : 








(Mise à jours le 4 juin 2014)

samedi 18 février 2012

Comment être productif (ou pas du tout) entre deux RPs.

Cafouillages et autres pertes de temps : La chronique de Payne.

Je n’ai jamais été très douée pour tenir mes blogs pendant une longue durée. En général au bout d’un an ils ferment pour cause de démotivation totale ou alors je les abandonne pour la bonne et simple raison que ma préoccupation principale sur l’ordinateur c’est Second Life. J’ai donc décidée d’ajouter une catégorie au blog. Parfois je parlerai de chose qui n’ont strictement rien à voir avec SL ou presque, mais ce sera surtout un endroit pour exprimer certains de mes sentiments concernant la communauté.

Comment être productif (ou pas du tout) entre deux RPs.

Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais en ce qui me concerne, même sur SL, j’ai des blocages idiots. Parfois j’ai énormément de mal à attendre sur une sim bondée que quelque chose se passe dans mon secteur.. Alors oui, je pourrais aller vers les gens, en effet mais là encore, je me suis créée une barrière mentale. Surtout lorsqu’il y a des personnages masculins dans la foulée ou alors si c’est uniquement un personnage masculin. C’est une « peur » que je pense beaucoup de joueuses ou de joueurs incarnant des femmes ont pu comprendre – sauf s’ils l’assument complètement, ce que j'envie d'ailleurs– je parle bien entendue de la peur de passer pour une salope. Mais si vous savez, quand on regarde sa carte et qu’on pense « Ah bah voilà, il y un mec qui vient d’arriver dans la zone, tout de suite elle se jête dessus comme une guenon en rûte pour essayer de pécho. » Vous voyez mieux maintenant ? C’est d’ailleurs pour ça que je vais beaucoup plus facilement vers les personnages féminins. Je  suis beaucoup plus détendue et libre dans mon jeu, sans qu’on pense que ce que je vais faire ou dire est à but purement tendancieux.

Techniquement, je devrais m’en tamponner le coquillard et faire ce que j’ai envie, sauf que je n’y arrive pas. Du coup, je passe à coté de beaucoup de choses et parfois, j’attends comme une glandue à un bar, dans le coin d’une rue ou autre le temps qu’on m’accoste en RP pour débuter. Pitoyable ? Je sais oui. Mais que voulez-vous, je ne peux pas m’en empêcher.

Du coup forcement, il y a des périodes de blancs où je n’ai rien à faire et si comme moi vous n’avez pas facebook pour X ou Y raisons, que vous n’avez personnes avec qui papoter à ce moment là sur SL mais que vous refusez de quitter la sim où vous êtes, il y a toujours un truc à faire au final. Vous pouvez aller faire des abdos devant le bureau, regarder Walking Dead en streaming ou des vidéos de chats sur Koerus, faire des petits gâteaux pour les enfants du Darfour et cætera Enfin, si vous souhaiter faire quelque chose lié au RP, il y a toujours ces options là :

1. Bossez votre BG/vos BG. Je le fait constamment, surtout pour les nouveaux personnages, je trouve toujours un nouveau truc à ajouter, une nouvelle expression ou alors je me relie pour voir ce qui mériterait de finir à la poubelle.
2. Squattez les blogs SL : Pour ma part, ce sont les blogs de fringues. Il n’y a rien de plus facile à trouver et parfois il y a d’excellentes idées pour les tenues de vos personnages RP, même si les blogs de vêtements médiévaux ou antique sont relativement rares et pas toujours de bonnes qualités, voir répétitifs. En général, j’ai remarqué que les bloggeurs allemands étaient les meilleurs dans cette catégorie, curieux d’ailleurs.

Après d’un point de vue récréatif, il y a aussi ma came. Je suis une véritable passionnée – pour ne pas dire junkie - des mini-jeux quotidiens. Le genre qui vous prend 5 minutes dans la journée, quelques clics et vous cumuler peu à peu des points.. Sauf que comme j’en ai 6 par jours, bah forcement ça me prend du temps – excellent aussi pour s’occuper au boulot. Que ce soit Shakes & Fidget ou alors les jeux de la plateforme Twinoid (Hordes, Majority, CorqueMotel , La brute ou Studio Quizz) je suis complètement shootée à ces jeux là. Ils apportent une curieuse sensation de satisfaction, d’accomplissement alors que sérieux, ils ne servent à que dalle et sont chronophages.

D’ailleurs, si vous y êtes et que vous voulez me rejoindre sur ces deux là pour vous aussi ne rien glander et gueuler comme quoi vous ne pouvez faire qu’une partie gratuite par jour. Venez m'en parler en IM et je vous expliquerais!

Enfin, voilà quoi.. Ah si, je prévois une fiche sur D3 Michigan et une autre sur le sublime magasin (M)alice. Enfin, quand j’aurai la motivation en somme… Parce que j’ai pleins de choses à faire et que.. Oh, j’ai gagnée un bonus sur CroqueMotel ! *Payne Sciarri is disconnected*

Et vous, vous faites quoi entre deux RP?

Payne Sciarri.

vendredi 10 février 2012

BX – THE BRONX 2050.

 COMPLEXE DE JEU DE RÔLE DÉSORMAIS MODIFIÉ AVEC UN CHANGEMENT D’ÉPOQUE , DÉCOUVREZ LA FICHE DE LA NOUVELLE SIM EN CLIQUANT ICI.


Fiche N°006 : BX – The Bronx.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Urbain-Futuristique.
Type de "Meter" utilisé(s) : Aucun.
Personnes à contacter : (Propriétaires) SharpeShifter Savira, Coco Kuramoto, Akihime Resident, Iriam Shostakovich, Emeline Laks, Roriku Fazuku. La liste des Gamemasters est disponible à l’entrée de la sim.
Date de lancement : Mi-novembre 2011.
Date de fermeture : Début Mars 2012.
Et si je veux m’y rendre ?
Le SLURL n'est plus disponible en raison de la fermeture de la sim. 
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : Bronx - 2050 - Brooklyn.

(Dernière mise à jours de la fiche : Mercredi 21 mars 2012.)

Mais avant de décrire davantage BX, un petit rappel des faits..

Fin 2010, nous avons vu apparaitre un nouveau mouvement RP dans notre petit deuxième monde francophone : la mode de la sim urbaine sans meter. Alors entendons-nous bien, chez les anglos, ce genre de sim fonctionne déjà depuis très longtemps mais il faut avouer que du coté des francophones, la tendance allait plutôt ces dernières années au médiéval fantasy, médiéval tout court ou à Gor, avec quelques petits OVNI de temps en temps. La même année nous avons pu découvrir avec quelques mois d’intervalles des complexes urbains réalistes : l’un d’entre eux, DISTRICT X, à été le temps fort du début 2011 et de la fin d’année 2010 pour les premiers qui y ont posé leurs petits pieds pixélisés. L’autre, KISS SEX AND SUN mais également appelé  KSAS, à tellement marquée les esprits que quasiment personne ne la connait ou ne s’en souvient quand j'essaye d'en parler. Ceci étant on ne pourra pas reprocher aux créateurs de ne s’être donné les moyens, ils ont même encore un site pour la sim où il est précisé qu'elle est "indisponible" et de la publicité avait eu lieu sur JOL. A croire que ça n'a pas suffit.

En tout cas, à la fermeture de District X vers mi-novembre 2011, le projet va engendrer deux descendants : Washington, qui sera une sim provisoire le temps que D3 MICHIGAN – sujet d’une prochaine fiche à venir- soit terminé et THE BRONX. Ces deux sims gardent au départ le même contexte : de l’urbain réaliste principalement, dans des périodes similaires permettant même des échanges entre les deux sims.
Après quelques temps à fonctionner à ce régime là, THE BRONX va toutefois changer d’orientation et devenir une sim urbaine-futuriste. L’histoire se déroule toujours dans la grosse pomme mais a fait un petit bond en avant dans le temps pour se dérouler en 2050.
Alors plus brièvement, qu’en est-il de l’histoire ? Vous trouverez le BG complet en cliquant ici.
Mais pour les plus pressés je ne résiste pas à vous mettre le court paragraphe qui vous résumera l’esprit, nécessaire pour comprendre la suite de mes explications bordéliques : « C'est un univers urbain fictif qui se passe à new York, dans le quartier du bronx en 2050 soit 38 ans dans l'avenir. Les crises successives et les changements mondiaux ont fait que la majeure partie des entreprises se sont privatisées, laissant la gestion du monde aux grands pontes. Les personnes lambdas tentent tant bien que mal d'amasser assez d'argent pour survivre tandis que les quartiers hors contrôle policier (les redzones) fourmillent de hors la loi en tout genre.. »

Donc en gros, la grosse pomme n’est plus qu’un trognon pourri et tout le monde se fout sur la gueule pour éviter les vers et essayer de survivre afin d'en récupérer les derniers morceaux, du coup forcément, c’est le bordel et il y a de l’action. Si vous n’avez pas lu le BG sachez en tout cas que dans le principe, chaque citoyen est sensé être « marqué » par une puce placée dans la nuque qui contient toute son identité y compris son casier judiciaire et que la zone où vous jouez est un équivalent de « New York 1997 » en plus soft et avec une véritable économie quand même mais où le laxisme par rapport au reste du monde y est plutôt similaire.

Le BG est assez complexe en soi mais à la portée de tous, d’autant plus qu’il n’est pas SI futuriste que ça et il est donc assez facilement immersif. Pas d’armes à protons qui vous transforme en cendres, pas encore de bagnoles volantes – si vous vouliez le hoverboard de Marty Mcfly, demandez avant aux GM si vous le pouvez – et donc non, vous ne croiserez pas de flic-Robocop qui vont chier des boules de feu par tout les orifices et vous tazzer à l'aide de leurs majeurs quand vous dépasserez 50 en ville.
"Et agent de la paix avant tout!."
Comme dans de plus en plus de lieux de jeux de rôles (et on ne va pas s’en plaindre) vous trouverez largement de quoi vous guider dès votre arrivée car la SKYBOX contient un grand nombre de fiches et autres accessoires pour le débutant. Sans compter qu’il y a une équipe au nombre tout à fait honorable de gamemasters pour vous guider dans vos premiers pas : Je vous conseille fortement de les interroger comme des magic 8 balls à la moindre interrogation avant de débuter. Rappelez vous que si vous préférez éviter de passer par cette étape par peur d’être pris un noob avec vos questions à deux balles, vous allez justement prendre le risque de passer pour de bon pour un noob si du coup, vous faites de la merde en plein jeu. Une mauvaise réputation de noob par des petits accidents est hélas aussi tenace qu'une trace blanche sur une petite robe noire et des années après, vous pouvez encore en payer le prix.
Monikadu22 Lewinsky regrette sans doute encore aujourd'hui de ne pas avoir osée à l'époque poser quelques questions primordiales aux GMs quand elle en avait encore l'occasion. Un exemple parmi tant d'autres.

En ce qui concerne les rôles il y a de tout : vous pouvez devenir un citoyen lambda avec un métier honorable ou à la limite de légalité, vous pouvez rejoindre l’une des nombreuses institutions proposées par la ville et enfin, vous pouvez toujours devenir membre d’un des nombreux gangs et autres clans disponibles sur la sim.. Si vous êtes acceptés, bien sûr. Bref, du cuisto du diner’s en passant par vendeur dans un sex-shop ou infirmier, il y a tout pour satisfaire tout le monde dans ce petit ghetto qui n’en est pas vraiment un.

Le décor de BX : Alors en général j’essaye d’éviter de parler des décors puisque parfois ils peuvent être remaniés très rapidement (Et rendre du coup totalement inutile la moindre description) et surtout parce que que les moyens des propriétaires ne traduisent pas forcement le niveau de jeu de la sim : on peut avoir une sim très moche avec des rps de qualités, parfois le contraire et très souvent ni l’un, ni l’autre (Et n’oubliez pas que je ne mets pas de photos parce que mon viewer est merdique) MAIS EN L’OCCURRENCE ne fuyez pas trop vite, le décor de la sim est tout à fait convenable et très immersif. Principalement des bâtiments urbains typiques mais avec une légère touche futuriste, qui pour ma part me rappelle dans un sens « Rouge City » dans Intelligence Artificielle. Vous n’y trouverez pas un Jude Law gominé qui vous chante du Frank Sinatra en se pétant la nuque, mais les néons à gogo et les drones volants sont eux, bien présents pour votre plus grand plaisir.


Bref, en espérant que BX fonctionne encore longtemps, en général les sims urbaines-futuristes laissent rarement un gout amer – Odysseus est encore un souvenir merveilleux pour beaucoup d’entre nous - je vous y souhaite d’excellents RPs. A chaque changement, je tâcherai de mettre à jour cette fiche et pour en savoir encore plus, sachez que le lien du forum  de BX se trouve dans la colonne de droite.

Payne Sciarri.

samedi 28 janvier 2012

Des changements à prévoir.

Si par un merveilleux hasard vous suivez ce blog depuis ses débuts ou alors si dans un lointain futur, vous décidez de vous rendre en page 1, vous vous rendez vite compte que l’ambiance y était radicalement différente.

Je m’explique : Au départ, l’idée était de présenter les fiches de sims ou de magasins comme des fiches de missions.. J’aimais beaucoup l’idée qu’il y est une histoire, un contexte derrière le blog, que vous pourrez d’ailleurs trouver dans les articles dans la section « Votre vie au manoir. » Je voulais que le lecteur ou la lectrice potentielle se retrouve comme embrigadé dans une petite histoire dont il sera le héro/l’héroïne. Du coup les premiers articles débutaient tous par un texte vous permettant de vous situez. Ce n’est plus le cas désormais. J’ai modifiée ces articles et j’hésite encore à supprimer les autres.

En tout cas, suppression ou pas, l’atmosphère du blog va devenir celle d’un blog normal. Non pas que l’idée de base me déplaise, mais je me rends compte qu’elle n’est pas pratique à mettre en place à chaque fois. J’espère que ces changements vont vous permettre une lecture plus facile et plus fluide.

Le style – là dans le sens design- du blog va peut être également un peu bougé ces prochains jours. Non pas que ce soit un travail très difficile hein, faut pas déconner, ni que je prépare un design incroyable, c’est juste que je suis une tanche à ce sujet et que le moindre changement de couleur me prend trois heures.

Payne Sciarri.

samedi 21 janvier 2012

SILHOUETTE WARFARE.

Fiche N°005 : SILHOUETTE WARFARE.
Type de lieu : Magasin d’armures principalement.
Personne(s) à contacter : Noritsune Watanabe (Il/elle est japonais, mais vous pouvez lui parler en anglais.)
Date de lancement : Pas d’informations pour le moment.
Blog/Site du magasin : http://silhouettewarfare.slmame.com/
Et si je veux m’y rendre ?
=> http://slurl.com/secondlife/Tiny/229/41/23

Nom de code : Sortez couverts.

Silhouette Warfare, que j’appellerai ici « SW » pour raison pratique est à mon avis l’un des meilleurs magasins actuels en ce qui concerne les armures. Spider Productions n'est pas mal aussi dans le genre et surtout avec des prix à peu près équivalents, mais j'ai réellement eu le coup de foudre pour ce magasin. Il y a un certains esthétisme, sans compter qu'il y a beaucoup plus de choix à SW qu'à Spider, mais pas énormément non plus :  Environs 6-7 types d'armures à SW. Si vous avez l'impression qu'il y en à davantage, ne vous y tromper pas, il s'agit uniquement des versions féminines en ventes.

Alors oui, elles sont belles et très détaillées, mais soyons honnêtes : ces armures ne sont pas vraiment données.. Comptez en moyenne 2000l$ pour une armure (Pour une fourchette de prix partant de 1200l$ jusqu'à 3000l$ pour les derniers bébés de la marque.). Le magasin étant petit et généralement peu visité, vous ne risquez pas vraiment le lag en vous y pointant. Sans compter que la dernière création du magasin, l'armure "MILANESE" y est présentée directement, vous pourrez l'observer sous toutes les coutures avec votre caméra. D'ailleurs deux conseils de super-ninja :
- LISEZ BIEN LES PANCARTES. Pourquoi? Pour ne pas louper l'information indiquant s'il s'agit de Mesh ou de prims "normaux." et surtout pour vérifier si l'armure est la version que vous souhaitez : Pour homme, ou pour femme.
- Essayez d'acheter dans le magasin. Les prix sur le Marketplace sont plus élevés que dans le magasin. Par exemple, les armures à 3K L$ passe à 3150. Pourquoi? Peut être parce que le créateur essaye de doper le trafic du store, allez savoir..
Quelques petits exemples des dernières créations, histoire que vous ayez en tête les merveilles qui s'y trouvent :

La fameuse armure "Milanese" en mesh. Vous pourrez obtenir cette merveille pour la modique somme de 3K dans le magasin, 3150l$ sur le marketplace.
Même prix que la Milanese, L'armure "Fluted" n'est malheureusement PAS disponible en version pour femme.


Et si vous l'envie vous prend d'acheter directement sur le Marketplace malgré tout, Here is comment :
https://marketplace.secondlife.com. Tapez Noritsune Watanabe et vous trouverez directement :)

Payne Sciarri. 

vendredi 13 janvier 2012

N°2. Tes limites de jeux, correctement tu choisiras.

« Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. »

« N°2. Tes limites de jeux, correctement tu choisiras. »
ATTENTION, AVANT DE COMMENCER LA LECTURE : Cette note à d'abord été rédigée fin 2009 et à été écrite pour les joueurs goréens. Je la poste telle quelle parce que bon, même si les termes ne sont pas "généraux", le fond s'adresse à tout le monde. Dès que j'aurai le temps vu que je refais le blog, je vais en modifier la forme et une partie du contenu afin qu'elle s'adresse à tout le monde !

J'ai consacré cette note aux limites du jeu de rôle, qu'on appelle tous plus communément "Les RP limites". Cette note est plus une réflexion qu'autre chose, bien entendu je sais très bien que beaucoup de gens s'en foutent, toutefois je pense qu'il est essentiel de réfléchir de temps en temps sur ce sujet et surtout sur ce qu'elles signifient. Comme pour chacune de mes notes, je précise que ce sont mes réflexions et mes idées. Ce ne sont certainement pas les meilleures et elles ne sont peut être pas dans votre logique. Mais bon, bonne lecture!
                                                                                       
 LES LIMITES DU JEU DE RÔLE.
ou "Air pet limites, sauvons la couche d'ozone" comme souhaitait le nommer une certaine personne :p

1. Que sont les "RP limites".
2. Les limites les plus courantes.
3. Des limites physiques "compréhensibles"? :
4. Les limites "morales" plus polémiques.
5. Pourquoi en vient on à cela?
6. Savoir assumer ses limites.
7. Conclusion (enfin).

1. Que sont les "RP limites"?

Autant zapper cette partie si pour vous c'est très clair dans votre esprit hein. Mais il vaut mieux l'expliquer de temps en temps. Les limite sont tout simplement ce qu'on se permet d'accepter ou pas. Cela peut être pour des raisons plus ou moins différentes et des limites très différentes, la plus courante c'est bien entendu celle qui interdit la mort du personnage. On a aussi les fameuses "Mes limites seront les vôtres" qui sont tout à fait louables : cela permet un rapport équitable entre tel ou tel joueur.. (mais tu es pas dans la merde si celui en face n'en a pas, de limite :p) et ça peut aller à des limites qui font plus polémique : "Pas de voile" "pas d'asservissement" (plus connu sous le fameux nom de "No Collar!") "Pas de tonte" etc... On peut refuser quelque chose car cela nous semblerait difficile à jouer et à supporter en tant que joueur car certaines scènes, si extrêmement bien jouées, peuvent être difficiles à vivre car le jeu peut être très immersif.. Mais à partir de quand les limites deviennent-elles un manque de respect pour les autres joueurs?

2. Les limites les plus courantes.

Dans un univers de jeu de rôle, quand il est basé sur quelque chose d'aussi riche en détails et documentations que Gor, il faut choisir avec soin ses limites car il y a des choses qu'on est en "droit" de réclamer dans un sens.. Prenons un exemple tout simple, la fameuse limite "Pas d'asservissement" (no collar!). Cette limite sur Gor est... bah elle porte bien son nom... elle est limite. On la voit surtout sur des joueurs masculins la plupart du temps, seulement voilà : Comment faut-il voir la chose? Cela veut-il dire que la personne a le droit de capturer, de vendre, d'asservir mais qu'on ne peut pas lui rendre la pareille? Est ce que cela veut dire que dans ce cas, alors on a le droit de refuser de jouer avec cette personne? Gor est un peu basé sur ce principe où QUICONQUE peut être banni de sa cité, emprisonné, perdre ses droits et son droit sur sa vie pour une faute, aussi bien une femme libre qu'un homme libre (oui oui). Mais dans ce cas, on se retrouve dans une situation où il y a des joueurs qui vont avoir plus de droits que d'autres et ce de façon OOC. La question est donc : Faut il refuser l'accès de la sim à la personne dans ce cas là? Ou peut-on légitimement refuser à cette personne de prendre part à certaines scènes parce que de toute façon, pourquoi la laisser profiter de quelque chose qu'elle refuserait aux autres? C'est à vous de voir.

Une autre limite assez célèbre c'est le "no tonte!" Bref, on ne veut pas finir comme Barthez. Cela tient purement de l'égo en général : on ne met pas 2000 L$ dans un avatar pour se retrouver avec la dégaine d'un gardien de but. du moins c'est l'argument la plupart du temps.. Seulement, l'on assiste à quelque chose d'assez comique : des gens qui acceptent de jouer des scènes très violentes, des tortures, des viols, autant de scènes qui peuvent même toucher la personne dernière l'écran... Mais qui alors, si ils sont capturés par des panthères, on les voit soudainement refuser qu'on leurs rase le crâne ! Ca fait un peu "Tranche moi les ligaments, je ne crains pas la douleur. Mais ne touche pas à mon brushing."
Après des comme ça, il y en a tellement... On a les esclaves dites "restricted..". On a aussi les 'pas de voiles opaques' ("Parce que je veux bien porter un voile mais je veux qu'on voit ma Skin Laqroki!") Mais on verra pourquoi cela pose particulièrement soucis plus tard..

3. Des limites physiques "compréhensibles"?

- La mort du personnage est bien entendu celle que quasiment tout le monde à : Elle est la plus acceptable dans le sens que tout le monde ne peut pas racheter des fringues pour un avatar à longueur de temps (car rien n'empêche de faire un autre compte, on peut très bien avoir plusieurs perso sur le même compte.) ou même REFAIRE un personnage comme ça.. Il y a des gens qui utilisent des "freebies" et pour qui donc une mort même imprévue voir mal jouée passe sans soucis : ils acceptent cela car c'est le jeu. Mais on peut comprendre que des gens qui ont moins peu de moyens pourraient difficilement voir disparaitre leurs personnages qu'ils ont depuis longtemps, parce que quelqu'un s'est levé avec l'envie de "Ce matin, après la Ricoré, un massacre". Les contrats d'assassins terminent ainsi souvent sur un coma ou une blessure qui restera toujours. C'est moins réaliste mais ça peut rester une solution pour écarter quelqu'un pendant un temps et donc jouer le jeu sans briser la limite.
- Les mutilations permanentes, bien qu'elles sont bien souvent discutées entre joueurs sont probablement la deuxième plus utilisée : On n'a pas envie qu'on nous tranche un bras pour les mêmes raisons que ci-dessus :
"J’étais guerrier, un mec arrive, me tranche les mains, depuis je vis en tricotant des pulls avec mes pieds dont la laine provient du commerce équitable. Mais je fais quoi maintenant?" Le plus souvent, on garde un œil blessé, des cicatrices, des marques aux fers rouges et on les précise dans son profil, car même si elles ne sont pas visibles sur l'avatar si on ne peut le modifier, la présence de ces blessures reste expliquée dans le profil.

4. Les limites "morales" plus polémiques.

Pas de viol, pas d'humiliation, pas de sexe, pas de sexe avec quelqu'un du même sexe.. (surtout chez les mecs, cette dernière là :p).
Ces limites là, on en voit souvent, mais peut-on réellement contraindre les gens à les bannir? Il y a une partie de nous qui nous dit "c'est dans l'esprit de Gor, si je vais sur Gor, je dois accepter que cela m'arrive. Car cela peut m'arriver. Mais il y a le joueur derrière.. Il y a des joueurs masculins qui n'accepteront jamais de se faire violer par un homme, il y a des joueuses pour qui jouer le viol peut être extrêmement éprouvant. Ce genre de situation entraine généralement deux réactions : 
A. les gens qui vont vous dire "tu es sur Gor, pas sur Disney land. Si ça te plait pas, tu te casses".
B. Les gens qui peuvent comprendre que cela peut être éprouvant et passeront à coté.. Une partie de nous pense le plus souvent : "Attends mec, moi j'accepte le toucher rectal que tu veux me forcer à faire parce que ce n’est pas dans mes limites et toi tu ne veux même pas la boule à zéro parce que tu crains la calvitie?". Le résultat de ce genre de choses : le plus souvent cela termine sur  le fameux "Drama".

5. Pourquoi en vient-on à cela?

Ces limites sont le résultat de plusieurs phénomènes : Trop d'extrêmes.
Je m’explique : Il y a des joueurs qui laisseront tout passer et d'autres qui vous fouettent 15 fois pour une tasse cassée, qui se lancent dans des scènes de violences inutiles et gratuites pour le simple plaisir de jouer le sadique.. Ce genre de comportement extrême qui ne fait souvent pas du tout partie de la "mentalité goréenne". (Pour peu qu'il y en a une.) Est aussi une partie de la cause de la vague de la protection aux limites. On a tellement peur de tomber sur le ou la dingue de service - j'ai vu des panthères trancher les tendons de personnes qui étaient déjà bien attachées pour pas qu'ils s'échappent.. Tu as envie de leur dire stop quoi :p - qu'on se retrouve obligé à se couvrir de limites en tout genre. Tout le monde n'est pas un expert de la torture, sur Gor il y a une caste pour cela, en dehors de cela, arrêtez de vous transformer en serial killer en puissance. Arrêtez d'ouvrir les tripes de tout le monde pour un oui ou un non. Arrêtez de fouetter pour un oui ou un non : Déjà parce que vous risquez de passer pour un gros blair qui mange des entrailles ensanglantées le matin et surtout parce que si on continue à partir dans un délire où la blessure ne signifie plus rien, on tranchera bientôt la tête pour se dire bonjour. (Et si vous pensez "Oui mais et alors les mecs blessés qui se soignent en trois jours? Ce n’est pas nawak ça?" je vous dirai que c'est un autre sujet)

6. Savoir assumer ses limites.

Enfin LE gros soucis des limites, c'est de les assumer et de savoir aussi jouer en fonction de cela : Si une femme libre refuse ceci ou cela mais qu’à coté elle fait connerie sur connerie, on est censé faire quoi? On punit des personnages légalement quand eux ils en font tandis qu'une personne ne risquera rien car "ça fait partie de ses limites"? Si quelqu'un accumule les fautes graves mais refuse la torture (on peut imaginer cela pour le faire parler au besoin), refuse l'asservissement (qui est une punition) ou refuse tout ce qui peut servir de punition, on fait quoi? Et qu'en est-il des gens qui viennent jouer en couple, qui vont vous faire comprendre en ooc qu'on ne peut pas toucher à leur copine qui incarne une Kajira ou une femme libre parce qu'ils voulaient jouer dans une situation de "soumission" mais qui de leur côté, profitent totalement du système de Gor?

On ne peut pas forcer des gens à jouer ce qui les répugne, mais il n'y a aucune raison d'accepter quelque chose si ils ne jouent pas le jeu aussi de leur coté. C'est aussi ça l'égalité.
«Tu veux me capturer, m'asservir? D'accord, mais alors si moi après je te chope en représailles, si j'arrive à m'enfuir, tu dois accepter que je prenne ma vengeance d'une façon ou d'une autre, mais de façon égale. »

Les limites doivent être le reflet de ce que vous acceptez, oui, mais elles doivent surtout être le reflet de ce que vous faites de votre côté. Qu'on ne vous surprenne pas à faire ce que vous interdisez aux autres d'une façon ou d'une autre, car alors cela devient injuste et absolument pas crédible, ne l'oubliez pas. Par cela je veux dire "Je lui ai collé la tête dans la merde, je l'ai violé pendant trois heures après l'avoir torturé, mais vous remarquerez que je ne l'ai pas tué." Analysez les limites des autres. Parlez avec la personne en IM si il le faut. Il vaut mieux déglinguer l'effet de surprise que de faire passer un sale moment à l'autre.

7. Conclusion (enfin)

Derrière chaque limite, il y a toujours une raison : sentimentale, financière, désir d’éviter un certain type de scène qui peut déranger..  Il suffit simplement d’assumer ce qu’on fait et de jouer en fonction de ses limites.  C’est une question de respect envers les joueurs qui en ont moins, mais qui surtout assumeront ce qu’ils font en conséquence (Du moins, je l’espère). Choisir ses limites est important mais réfléchir à ce qu’elles vont aussi signifier et comment elles vont influencer votre jeu l’est encore plus.
N’hésitez pas à venir en discuter avec moi en IM si vous n’êtes pas d’accord là-dessus. D’un autre coté, comme je l’ai dit au départ, ce ne sont que mes conclusions suite à une looooongue observation de toutes les dérives causées par les limites ou qui ont provoqué des limites parfois.. Intéressantes !