mercredi 25 avril 2012

N°3. Ton rythme d'écriture, tu trouveras.

 « Conseils/Réflexions pour les apprentis rôlistes. »

« N°3. Ton rythme d'écriture, tu trouveras. »

Comme vous le savez déjà, nous n’écrivons pas tous de la même façon, que ce soit par rapport à notre vitesse de frappe, la taille de nos textes ou tout simplement notre façon de s'exprimer en général. Toutes ces choses influes forcement sur la façon donc nous faisons du RP et il faut l'avouer, en matière de RP comme de bouffe, tout le monde à des goûts plus ou moins différents.

Nous avons tous un style personnel, une vitesse de croisière que nous préférons aux autres. Certaines personnes - et personnellement j'en suis complètement incapable - arrivent à modifier leurs façons d'écrire dès qu'ils changent de personnage. Et je ne parle pas là de vocabulaire mais plutôt de la construction de leur RP. C'est d'ailleurs en excellent moyen de ne pas se faire repérer quand on joue sur un autre compte.

Il existe plusieurs styles différents, voici ceux que j'ai pu repérer:
- Ceux que j'appelle les dialoguistes : Ils utilisent très peu d'émotes ou juste quelques adjectifs pour décrire le ton de la voix mais surtout énormément de dialogues.
- Ceux que j'appelle les Descripteurs ou descriptifs selon mes moments d'inspirations pas franchement fameux: Ils sont le contraire des dialoguistes, énormément de descriptions de mouvements, de décors, d'environnement et d'atmosphère, très peu de dialogues, ou alors ils posteront ensuite vite fait une petite phrase qui sert de dialogues.

Et enfin, les enfants de salauds qui sont capable de combiner les deux parfaitement et comme sur des roulettes, pour qui je n'ai pas encore trouvée de petits noms.

Il existe bien sûr énormément de variantes, certaines personnes ne font que du dialogues parce que justement leurs phrases sont tellement vivantes et bien ponctués que l'on à pas besoin d'avoir davantage d'informations, on arrive très bien à imaginer le ton, les détails, l'intonation de la voix. Les descriptions ont aussi leurs avantages pour un jeu beaucoup plus immersif et permettent de palier aux défauts des animations ou du décor, elles permettent d'aller bien au delà des choses présentes (comme imaginer un barman, ou bien les actions de clients PNJ autour de vous)..  Ce dosage, cette façon de mettre un peu de l'un ou de l'autre, c'est à vous de le découvrir au cours de votre jeu. Ce n'est pas parce que vous ne mettez pas 15 phrases que vous ne savez pas jouer, certaines personnes au contraire préfère un rythme beaucoup plus vivants et vice & versa.

Toutefois, et c'est là que ça devient mon avis : jouez en fonction de vos capacités. En ce qui concerne, je tente toujours de mettre surtout du dialogue et une ligne de descriptions, mes réponses varient de 2 à 5 lignes. Si je me permet d'aller jusqu'à cinq, c'est parce que je pense avoir la chance d'écrire plutôt vite. Si je met plus de deux à trois minutes à répondre, j'ai toujours peur que la personne en face se casse sur youtube pour regarder des vidéos de Nyan-cat. Lorsque j'écrivais beaucoup moins vite, je me contentais de deux lignes tout simplement en moyenne. C'est largement assez pour certaines personnes, bien peu pour d'autres. C'est comme la bouffe.

Si vous souhaitez devenir un Para-Rôliste (c'est à dire écrire en priorité des paragraphes) parce que vous trouvez que c'est le meilleur moyen pour vous de vous exprimer, c'est votre choix, vous découvrirez qu'il existe énormément de Para-rôlistes sur SL et vous ne serez pas le premier ou la première à choisir ce mode d'expression.. Mais soyez sûr de pouvoir assumer ce choix qui en lasse plus d'un s'il est mal exécuté. Un texte vivant, descriptif et avec du dialogue est génial pour l'immersion, mais en ce qui me concerne, si attendre 20 minutes pour obtenir une réponse à un simple "Bonjour" parce que la personne me détaille toute son histoire ténébreuse en émote et termine enfin son paragraphe par un "bonjour", je trouve que ça casse un peu le rythme.

De toute façon, il faut au certain temps au début avant de trouver son rythme, son style, on se cherche pendant un moment et on ne cesse jamais de s'inspirer de ce que l'on voit autour de soit. La vie d'un rôliste qui début le Jeu de rôle sur SL est une constante évolution. Lorsqu'on relit des logs vieux de plusieurs années, on se rend compte que l'on utilise trop les mêmes mots, qu'on fait des répétitions d'idées, qu'on à gagné un autre vocabulaire en piquant des mots chez plusieurs personnes. Mais il faut se rappeler que nous n'avons pas tous les mêmes capacités, ni les mêmes envies. Choisissez toujours le style qui vous permet de mieux vous exprimer et au travers de vous, votre personnage et si vous avez des hésitations, n'oubliez jamais qu'avec le temps, tout s'améliore. (Enfin, pas toujours, mais c'est souvent le cas!)

Payne Sciarri.

vendredi 20 avril 2012

KRYSTEN.

COMPLEXE DE JEU DE RÔLE DÉSORMAIS FERME, AUCUNE RÉOUVERTURE DE                                                                PRÉVUE DANS L’IMMÉDIAT.

Fiche N°015 : Krysten ou Zone K.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Post-Apocalyptique.
Type de "Meter" utilisé(s) : Aucun.
Personnes à contacter : (Propriétaires) Angelleena loon, Coco kuramoto, Leomur Imako, Crisisprim Resident, Koudelka Xue (Modérateurs et Aides de jeux)  Alpha Krovac, Virgil Vantelli, Xtazik Hellershanks.
Site/Blog officiels : http://krysten.blog.fr/.
Date de lancement : 25 avril 2014.
Date de fermeture : date inconnue.
Et si je veux m’y rendre ? Le SLURL n'est plus disponible suite à la fermeture de la sim.
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : French sim Rp - Krysten - Post Apocalyptique.
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La première version de Krysten à ouvert pendant plusieurs mois en 2012, mais à du fermer en raison des problèmes de santés de la propriétaire principale. Désormais, la sim est ré-ouverte, avec le même concept, la même histoire et un tout nouveau décor. Il existe plusieurs factions, trois plus précisément, et si je reste minimaliste aussi bien dans ma description que dans l'histoire de cette sim, c'est tout simplement car le blog officiel de Krysten comporte un grand nombre de textes qui vous aideront beaucoup mieux que je ne pourrais le faire en un seul paragraphe.
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Histoire de Krysten : Le temps est suspendu.. la ville de New York n’est plus que désolation et ruines d’une vie qui a explosé dans un conflit qui a presque détruit l’humanité. Un pétrole devenu rare et cher , une civilisation gangrenée par la violence et les trafics , des dirigeants submergés qui n’ont a aucun moment pris les bonnes décisions : l’histoire était finalement déjà écrite.. Au départ le survivant s’émeut face a ce qu’il a perdu .. ce fut le cas .. le reste d'humanité errant dans un bordel sans nom après la catastrophe. 

Puis l’homme réagit, s’adapte pour mieux s’approprier ce nouvel univers et le faire sien : mais rapidement, différents états esprits ont émergé du Chaos. (Pour obtenir la version longue de l'histoire ainsi que la description des différentes factions, voici l'article comportant toutes ces informations : http://krysten.blog.fr/2012/04/13/background-de-krysten-13499446/)









(Dernière mise à jour : 26 janvier 2015)

jeudi 19 avril 2012

TELESIA.

COMPLEXE DE JEU DE RÔLE DÉSORMAIS FERME, AUCUNE RÉOUVERTURE DE PRÉVUE DANS L’IMMÉDIAT.

Fiche N°014 : Telesia.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Goréen.
Type de "Meter" utilisé(s) : GM (Gorean Meter).
Personnes à contacter : (Propriétaires) Maestro Alecto, Theoaphrodite Devin, Spud Adder (Modérateurs et Aides de jeux) Theoaphrodite Devin.
Date de lancement : 15 Avril 2012.
Date de fermeture : Juillet 2012.
Et si je veux m’y rendre ? Le SLURL n'est plus disponible en raison de la fermeture de la sim. 
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : French Gor- Telesia.

(Plus d'informations dès que possible.)

lundi 9 avril 2012

I am alive (Ou presque.)

Bien que je n’ai pas remplie énormément le blog depuis le début du mois, j’ai pas mal de choses de prévue pour le groupe aussi, mais j'y viendrais plus tard. D'abord, voici les choses qui normalement, devrais arriver ce mois-ci.

- De nouvelles fiches des sims, surtout les fiches sur les sims goréennes que j’ai LEGEREMENT NEGLIGEE jusqu’ici (Bon, ok le blog à plus de six mois et je n’en ai foutue qu’une. Si mes fiches sur Gor étaient des gosses, la DASS se serait pointé depuis Noël.)Mais également sur des magasins avec d'excellents items pour le jeu de rôle que j'ai repéré il y a un bail et dont les landmarks trainent dans mon inventaire depuis trop longtemps.

- REMPLIR ces foutues fiches pour l’amour de.. Dieu ? Je colle des « Plus d'informations dès que possible » à la fin de chacune d’entre elles et je ne trouve pas le temps/courage/motivation pour ajouter ma pseudo-chronique. D’où la raison pour laquelle j’accumule les informations sur chacune d’entre elles, pour compenser ma flemme qui ces temps-ci frise l'obscénité. D’ailleurs d’ici peu j’ajouterai aussi dans chaque fiche une partie donnant sur le BG de la sim, directement depuis le forum CODEX.

- Continuer aussi la plupart des chroniques que j’ai débutée, écrit et dont je n’ai jamais trouvée le courage de corriger.. 

Donc ne désespérez pas, Avril sera remplis ou ne le sera pas ! Et en attendant, le plus gros de l'info se passe sur le groupe.

vendredi 6 avril 2012

PEN LANN

Fiche N°013 : Pen Lann.
Type de lieu : Univers de jeu de rôle Goréen.
Type de "Meter" utilisé(s) : GM (Gorean Meter).
Personnes à contacter : (Propriétaires) Corentin Enoch, Apsala Umarov (Administrateurs) Leyoptus Debruyere, Isabelle Baragula, Mahorine Ruben, Veronique60 Beaumont (Modérateurs et Aides de jeux) Amélie Indigo, Isabelle Baragula, Mahorine Ruben, Leyoptus Debruyere.
Date de lancement : Début printemps 2011.
Date de fermeture :  Septembre 2012.
Et si je veux m’y rendre ? Le  SLURL n'est plus disponible en raison de la fermeture de la sim. 
Mots-clés permettant de trouver dans la recherche : French Gor - Pen Lann.

 (Dernière mise à jours : 29 septembre 2012.)